3D-Programme

Aus CINEMA 4D Wiki

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Wer die Liste erweitert bitte bescheiden bleiben und das Programm nur in einer Kategorie eintragen der Arikel soll das Verständniss fördern nicht die Werbetrommel schlagen.

Ich bräuchte Hilfe bei den System Icons, wenn Dir ein Programm auffällt welches auch auf einem der anderen System läuft editiere den Artikel bitte. Der Code für die System Icons ist:

{{XP}} {{xp64}} {{Vista}} {{Linux}} {{mac}} {{UB}} {{UNIX}} {{Java}}

Inhaltsverzeichnis

Erläuterung

Dieser Artikel dient zur Auflistung und Spartenbildung der großen gruppe der 3d Programme. Natürlich besitzen viele der genannten Programme auch die Funktionen aus anderen Sparten, zur Eingliederung wird aber ihr Hauptanwendungsgebiet genommen. Dessweiteren soll er durch grobe Erläuterung des Kundenstammes und deren Bedürfnisse das Verständniss über verschiedene Arten von 3D Programmen fördern.

Die Liste geht von der Maximalbestückung der einzelnen Programme aus, also zum Beispiel in falle von CINEMA 4D mit allen Modulen die von Maxon angeboten werden.

Arten

Polygon Modeller

Anwendergruppe: "Kommunikations Designer, Designer (Visualiserend), Motion Graphics, Film und Kino, Game Industrie". Nicht geeignet für "Produzierende Industrie". In dieser Kategorie tummeln sich aufgrund ihrer frühen Enstehung auch die Meisten Allzweck Visualisierungsprogramme die zumeist auch gutes Rendering und Animation beherschen und in einzelfällen vereinfachte Simulationsalgorythmen für Physikalische Eigenschaften. Anzumerken ist das diese Programme auf das optisch beste Ergebniss ausgerichtet sind und nicht auf wissentschaftliche Korrektheit.

Generic Character Spezialisten

Landschaft und Terrain Spezialisten

Bryce war der Vorreiter in diesem Spezialistenfeld, musste aber die Krone an VUE und Terragen abgeben, VUE hat ein ausgefeiltes Instanzensystem welches die Simulation von Vegetation erlaubt, Terragen überzeugt durch sehr gute Atmosphärendarstellung. Alle Programme haben Polygonfunktionen mehr oder weniger integriert.

Subpolygon & Normalmap Spezialisten

Neue Art der Modelierung von Polygon grundstrukturen mit detailreicher Subpolydisplacement Map und/ oder Normalmap. Die Maps werden zumeist aufgemalt auf ein Low-Poly Objekt. Daraus schließt eine sinnvollerer Bedienung mit Grafiktabletts. Diese Technik wird Sowohl in "Film & Kino" als auch in der "Game Industrie" verwendet.

CAD/CAM

Auch wenn die folgende Unterteilung in Solid- NURBS- und 2.5D Modeller nicht korrekt ist beschreibt Sie doch am ehesten den Unterschied der Programme.

Solid Modeller

Unter einem Solid versteht man allgemein einen komplett geschlossenen, durch Flächen beschriebenen (auf bis zu 16 Kommastellen) Körper. Wenn man hier ein Loch reinschneidet entstehen keine offen Flächen sondern ein Durchbruch oder eine Mulde. Ein Solid kann in den meisten Solid Modellern zu einem Flächenkörper umgewandelt werden indem man eine der Flächen löscht. Nicht alle Solid Modeller besitzen erweiterte Flächenkonstruktions Features in der standart Ausführung.

Je nachdem wie breit gefächert die Funktionen des Solid Modellers sind besitzt er auch spezielle Modellingfeatures zur erstellung von Schweißkonstruktionen (Fügen [21]), Umformen [22] (z.B. Tiefziehverfahren oder Blechbiegefunktionen) und erstellung von Werzeugen [23] bzw. Urformen[24].

Zusätzlich besitzt mancher Modeller auch Simulationsprogramme, zum Beispiel zur Belastungsprüfung von Bauteilen.

Nurbs Modeller

Wikipedia Artikel: [Nurbs]

Unter NURBS versteht man umgangssprachlich Flächen die durch mehrer Kurven beschrieben werden. Nurbsmodeller haben sozusagen einen Schwerpunkt (Look and Feel) auf Splineerzeugung und das aufziehen von Flächen dazwischen. Wenn man bei der Flächenerstellung genau genug arbeitet kann man ohne probleme aus Flächen ein Solid erstellen, somit sind Nurbs Modeller also auch Solid Modeller. Genauso wie Solid modeller auch Flächen Modeller sind. Aber wenn man als Beispiel Rhino welches eines der weit verbreitesten Flächen Modeller ist mit Pro/E vergleicht ist der Unterschied deutlich zu spüren. Die Spartenbildung resultiert also rein subjektiv aus dem Look and Feel, wie man, oder wie häufig, welche art von Geometrie erstellt.

Herauszuheben ist vielleicht, dass mancher NURBS Modeller versucht Kurvenstetikeit zu vollbringen. Man sagt das einen Kurve die in der dritten Ableitung stetik ist - Krümmungsstetigkeit (C2) [[34]], fließend ist also optisch glatt empfunden wird. Dies ist eines der wichtigesten eigenschaften in der Automobielindustrie.

2.5D (Architecktur) Modeller

Diese Programme sind vorwiegend zur koreckten "Bauplan" erstellung für Architekten und Ingenieure gedacht. Sie besitzen aber auch oftmals Renderfähigkeiten und Exportfunktionen der 3D Daten für andere Programme. Die 3D Darstellung schwankt von Standart bis Rudimentär.

Animationsspezialisten

Externe Renderer

Exporter & Importer

Managment Software

Persönliche Werkzeuge