Add-the-Sea
Aus CINEMA 4D Wiki
| Infobox | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Titel: | Add-the-Sea (auch: ATS, Atze) |
| Aktuelles Release: | - |
| Typ: | C++ Plugin Suite |
| CINEMA 4D Version: | ab R8.5 |
| Betriebssystem: | - |
| Hersteller: | Motion-Gimmick |
| Releasedatum: | August 2007 |
| Preis: | 180 € |
| Website: | www.add-the-sea.de |
| Beschreibung | |
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Deformer zur Simulation von Wellen, Tags um Objekte auf Wellen schwimmen zu lassen, Wellen von Objekten beeinflussen lassen. Shader für die Erzeugung von Gischt und Partikeln. Displacer zum Erzeugen von Terrains. | |
Inhaltsverzeichnis |
Was ist Add-the-Sea?
Add-the-Sea (kurz: ATS, umgangssprachl. Atze) ist das größte und bekannteste Produkt von Motion-Gimmick. Es dient dazu, realistische Wellen auf Geometrie zu erzeugen, Objekte darauf schwimmen zu lassen, und somit überzeugende Ozeane und Seen zu schaffen. Zusätzlich zu Deformer- und Schwimmfunktion bietet Add-the-Sea auch einen speziellen Shader an, der prozedurale Gischt-Maps erzeugt, welche direkt von den Wellen abhängig sind: Den 4ATS-Shader.
Vorteile & Nachteile
Der größte Vorteil von Add-the-Sea ist die Tatsache, dass es sich nicht um eine Fluid-Simulation handelt. Es ist weder partikel- noch voxelbasiert, sondern in der Tat ein Deformer, der mit normaler Geometrie arbeitet. Darum ist Add-the-Sea extrem schnell und berechnet große Anzahlen von Wellen auf umfangreichen Geometrien in kurzer Zeit. Obwohl Add-the-Sea nicht simuliert, erzeugt es einen sehr guten Fake vom Verhalten sich bewegenden Wassers.
Konzept
Wie alle anderen Deformer auch, muß das Add-the-Sea-Objekt einer zu deformierenden Geometrie (typischerweise eine Ebene) untergeordnet werden. In das Objekt hinein kann eine beliebige Anzahl an Wellen-Objekten gestapelt werden. Die unterschiedlichen Wellen vermischen sich dann realistisch miteinander.
Wenn andere Objekte auch vom Wasser beeinflusst werden sollen (z.B. um darauf zu schwimmen), benötigen sie ein Tag, welches auch über das Add-the-Sea-Objekt erzeugt werden kann.
Wellentypen
Es gibt verschiedene Typen von Wellen:
- Lineare Welle
- Einfache lineare Wellen, wie von einem perfekten nicht-chaotischen Wind geblasen. Höhe, Geschwindigkeit, Wellenlänge, Phase, etc. können über Attribute gesteuert werden.
- Radiale Welle
- Kreisförmige, konzentrische Wellen, die von einem Punkt ausgehen. Auch hier können Höhe, Wellenlänge, Geschwindigkeit etc. über Attribute kontrolliert werden.
- Tropfenwelle
- Tropfenwellen verhalten sie wie radiale Wellen mit begrenzter Dauer, die von einem Ereignis (z.B. ein Objekt, welches das Wasser berührt) ausgelöst werden. Verschiedene Typen von Tropfenwellen werden durch unterschiedliche Ereignisse ausgelöst.
- Manueller Tropfen
- Der Benutzer bestimmt, wann und wo eine Welle ausgelöst wird.
- Regen (Zufallstropfen)
- Wellen treten zufällig in Ort und Zeit auf.
- Aufschlagwelle
- Registriert Kollisionen zwischen Objekten und Wasser. Im Falle einer Kollision wird eine Welle ausgelöst. Die Aufschlagwelle eigenet sich gut für Objekte, die ins Wasser fallen (z.B. Felsen).
- Bugwelle
- Registriert ebenfalls Kollisionen zwischen Objekt und Wasser, ist aber in der Lage aus zu anderen Zeitpunkten Wellen zu erzeugen, die vom Objekt ausgehen. Die Bugwelle ist daher gut für Objekte geeignet, die schwimmen oder sich durch das Wasser bewegen.
Andere Verwendungszwecke
Abgesehen davon, dass man mit ATS fantastisches Wasser erzeugen kann, kann es auch verwendet werden, um Landschaften zu erstellen. Über die Küstenmap-Funktion kann ATS eine Art Displacing in Echtzeit durchführen, ähnlich dem Relief-Objekt von CINEMA 4D. Aber im Gegensatz zu diesem ist ATS in der Lage, mehrere Maps zu verwenden, anstatt nur einer: Man kann die Maps frei arrangieren und mischen.
Historie
Das Plugin Add-the-Sea hat bereits eine lange Geschichte. Die erste Version wurde zu Zeiten von CINEMA 4D R5 veröffentlicht und wurde über Splines kontrolliert, die der Benutzer selbst erzeugen mußte. Mit Cinema 6.3 bekam Add-the-Sea ein eigenes Benutzermenü - zu damaliger Zeit ein Novum. Dieses Menü, schließlich aber in die Jahre gekommen, war Ziel der Userkritik, da es zahlreiche Usability-Regeln außer Acht ließ, und sich nicht in das Bedienkonzept von CINEMA 4D fügte (modaler Dialog mit höchst eigenwilliger Bedienbarkeit). Dennoch war das Plugin schon damals für seine sehr guten Ergebnisse bekannt. Die neuste Version Add-the-Sea Reloaded hat sich verstärkt der Kritik angenommen, enthält nun ein komplett neu gestaltetes Interface und fügt sich perfekt in die Oberfläche von CINEMA 4D und in das hierarchische Konzept der Software ein.
