Benennungs-Werkzeug
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Vorwort
Eine gute Hierachie ist wichtig um genau zu wissen, welcher Joint genau welchen Knochen darstellen soll. Jedoch, wenn man später mit PoseMixer- oder Morph-Tag arbeitetet, wird dies sehr lästig mit dem Beschreiben. Abhilfe schafft das Werkzeug "Benennen" was man unter Charakter->Benennungs-Werkzeug findet.
Obwohl es für das Riggen gedacht ist, kann dieses auch bei anderen Objekten verwendet werden.
Das Werkzeug
Optionen
Typ
In dieser Liste finden Sie alle Ihre Presets, sobald Sie welche erstellt haben. Wählen Sie einfach das aus, dessen Namen Sie übertragen möchten.
Hinzuladen
Damit können sie die aktuellen, im Objekt-Manager markierten Objekte und ihre Hierarchie in ein Preset speichern, das Sie bei Typ auswählen können.
Entfernen
Enfernt das aktuelle Preset bei Typ.
Laden
Wenn Sie schon vorgefertigte Presets besitzen, können Sie diese in Typ hineinladen.
Speichern
Wenn Sie die erstellten Presets bei einem neuen Dokument wiederverwenden wollen, so können Sie diese hier in einem (von Ihnen gewünschten) Verzeichniss abspeichern.
Prefix
Setzt vor Ihren abgespeicherten Namen in einem Preset eine beliebige Zeichenkette.
Sufix
Setzt hinter Ihren abgespeicherten Namen in einem Preset eine beliebige Zeichenkette.
Name zuweisen
Bestätigt das Werkzeug mit den Einstellungen der Optionen.
Ersetzen
Hiermit können Sie Objekten im Objekt-Manager ein Prefix/Suffix geben oder Zeichenketten ersetzen.
Prefix
Vor allen Objekten, die im Objekt-Manager markiert sind, wird Zeichenkette eingefügt.
Sufix
Nach allen Objekten, die im Objekt-Manager markiert sind, wird eine Zeichenkette eingefügt.
Ersetzen
Geben sie eine Zeichenkette ein, die ersetzt werden soll.
durch
Diese Zeichenkette, die sie hier eingeben können, ersetzt die Zeichenkette aus Ersetzen.
Großschreibung beachten
Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Groß-/Kleinschreibung beachtet.
Namen ersetzen
Bestätigt das Werkzeug mit den Einstellungen von Ersetzen.

