Blockland

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Einleitung
Ich werde oft gefragt, ob ich die Geometrien in meinen Blockland-Bildern mit irgendwelchen Plugins, Thinking Particles oder MoGraph erzeugt habe.

Dieser Artikel zeigt, wie solche Geometrien ohne Zuhilfenahme jeglicher Plugins erzeugt werden können.


Inhaltsverzeichnis

Step 1: Grundlegende Form

Step 1: Die grundlegende Form erzeugen
Zuerst versuchen Sie sich vorzustellen, welche Form die Geometrie im Grunde haben soll. Zum Beispiel ein Zylinder oder eine Ebene. Erzeugen Sie ein entsprechendes Grundobjekt.


Step 2: Form weiterentwickeln

Step 2: Die Form ein wenig aufpeppen
Stellen Sie die Unterteilungen des Grundobjekts so ein, dass Sie eine große Anzahl möglichst quadratischer Polygone erhalten.

Wenn Sie möchten, wenden Sie ein paar Deformer an, um die Form interessanter zu machen. Anschließend konvertieren Sie das Grundobjekt in ein editierbares Polygonobjekt (Taste "c"). Danach können Sie noch Werkzeuge wie z.B. Magnet oder Pinsel anwenden, um die Geometrie weiter zu verfremden.


Step 3: Blöcke erzeugen

Step 3: Polygone extrudieren
Wechseln Sie in den Polygonmodus und selektieren Sie alle Polygone eines Objekts.

Drücken Sie Taste "d" um das Extrudieren-Werkzeug zu aktivieren. Schalten Sie im Attribute Manager die Option "Gruppen erhalten" aus, und stellen Sie einen großen Wert für "Variation" ein. Jetzt extrudieren Sie, und Sie werden sehen, wohin das führt...
Wenn sich Ihre Blöcke zu offensichtlich überschneiden und durchdringen, verwenden Sie das Normal Scale-Werkzeug, um die Deckflächenpolygone etwas kleiner zu machen.


Step 4: Schönere Blöcke

Step 4: Innen extrudieren und wieder normal extrudieren
Benutzen Sie das Innen extrudieren-Werkzeug um eine Unterteilung auf den Deckflächen zu erzeugen, und anschließend wieder das Extrudieren-Werkzeug mit negativem Wert (und kleiner bzw. ganz deaktivierter Variation). Jetzt haben die Deckflächen kleine Vertiefungen, und die Blöcke sehen interessanter aus. Sie könnten jetzt z.B. die Polygonselektion einfrieren und ihr ein spezielles Material zuweisen, z.B. ein spiegelndes Material um eine Art Fenster zu erzeugen.


Step 5: Material, Licht & Rendern

Step 5: Lichter und Radiosity-Einstellungen, und dann kann gerendert werden
Weisen Sie der Geometry ein Material zu. Ich verwende meistens ein graues Oren-Nayar-Material mit flachem, breitem Glanzlicht. Das ist alles.

Setzen Sie eine Lichtquelle (im Beispielbild ist es ein Flächenlicht mit Flächenschatten) und/oder stellen Sie eine unsichtbare, hell illuminierende Fläche irgendwo hin. Experimentieren Sie mit verschiedenen Lichtfarben! Ein leicht bläuliches Licht kann das diffuse Licht simulieren, welches vom Himmel abstrahlt, gelbliches Licht hingegen wirkt u.U. mehr wie künstliches elektrisches Licht.

Denken Sie sich brauchbare Radiosity-Einstellungen aus. Ich verwende immer stochastische Radiosity für meine Blockland-Bilder. Verwenden Sie eine Radiosity-Strahltiefe von mindestens 2, um sich dem Verhalten von realem Licht anzunähern. Starten Sie zunächst mit einer niedrigen Anzahl Samples (z.B. 8), um die Ausleuchtung zu testen. Wenn Sie sicher sind, dass das Licht Ihren Wünschen entspricht, erhöhen Sie die Sample-Anzahl bis das Bild gut aussieht.

Viel Spaß!

Written by --c4d-Jack 12:28, 23 January 2007 (CET)


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