BodyPaint Photoshop

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Viele Benutzer möchten ihre Texturen in Photoshop bearbeiten und benötigen daher eine UV-Ansicht des Objektes.
In dem folgenden Abschnitt wird erklärt, wie man diese Ansicht aus Bodypaint exportieren kann.

UV-Ansicht für Photoshop speichern

  1. Das Mesh muss abgewickelt und in der UV-Ansicht sichtbar sein.
  2. Man startet den Paint-3D-Assistent, wählt das entsprechende Objekt aus und klickt weiter.
  3. Im nächsten Menü, UV neu berechnen deaktivieren und weiterklicken.
  4. Bei den Kanälen Farbe aktivieren, Hintergrundfarbe im Kasten auswählen und min/max Werte auf die gewünschte Größe einstellen (z.B. 1024x1024)
  5. Assistent schliessen.
  6. Nun auf das Icon Mit Pinsel malen klicken und bei Attribute(im Kasten unten rechts)die Pinselgrösse auf 1 Stellen.
  7. Neben dem Reiter Attribute auf Farbe klicken und Schwarz auswählen. Mit dieser Farbe werden die Kanten gefüllt.
  8. Nun in den UV-Polygone bearbeiten Modus wechseln und alle Polygone auswählen (Strg+A).
  9. Oben im Menü Ebenen die Option Polygonkanten füllen auswählen.
  10. Unter Datei die Option Textur speichern als auswählen und nach dem Speichern diese in Photoshop öffnen.
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