BodyPaint Photoshop
Aus CINEMA 4D Wiki
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Viele Benutzer möchten ihre Texturen in Photoshop bearbeiten und benötigen daher eine UV-Ansicht des Objektes.
In dem folgenden Abschnitt wird erklärt, wie man diese Ansicht aus Bodypaint exportieren kann.
UV-Ansicht für Photoshop speichern
- Das Mesh muss abgewickelt und in der UV-Ansicht sichtbar sein.
- Man startet den Paint-3D-Assistent, wählt das entsprechende Objekt aus und klickt weiter.
- Im nächsten Menü, UV neu berechnen deaktivieren und weiterklicken.
- Bei den Kanälen Farbe aktivieren, Hintergrundfarbe im Kasten auswählen und min/max Werte auf die gewünschte Größe einstellen (z.B. 1024x1024)
- Assistent schliessen.
- Nun auf das Icon Mit Pinsel malen klicken und bei Attribute(im Kasten unten rechts)die Pinselgrösse auf 1 Stellen.
- Neben dem Reiter Attribute auf Farbe klicken und Schwarz auswählen. Mit dieser Farbe werden die Kanten gefüllt.
- Nun in den UV-Polygone bearbeiten Modus wechseln und alle Polygone auswählen (Strg+A).
- Oben im Menü Ebenen die Option Polygonkanten füllen auswählen.
- Unter Datei die Option Textur speichern als auswählen und nach dem Speichern diese in Photoshop öffnen.
