Chamfer Maker
Aus CINEMA 4D Wiki
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Inhaltsverzeichnis |
Chamfer Maker wurde von Antosha Marchenko programmiert und den Cinema 4D-Benutzern
zur freien Verfügung gestellt. Dieses Plugin ermöglicht es, innerhalb kurzer
Zeit ausgewählte Kanten eines Objektes abzurunden. Somit wird dem Objekt mehr
Realität verliehen, da sich an den Kanten Glanzlichter abzeichnen können, was bei
einer Kante ohne Rundung nicht möglich ist.
Workflow
Chamfer Maker wird über das Plug-in Menü aufgerufen und dem Objekt übergeordnet. Damit die Ecken angerundet werden können, muss eine Kantenselektion vorhanden sein.
Bedienungsanleitung
Original: Cinema4D.ru (Auszug)
Einführung
Chamfer Maker ist ein Generator, der es erlaubt, Objektkanten zu brechen. Das bringt eine Reihe von neuen Möglichkeiten mit sich, es ist nun möglich Fasen zu deaktivieren, ihr Aussehen oder ihre Unterteilung zu verändern. Bei Bedarf ist es möglich, andere Kanten zu brechen oder das Beveln bestimmter Kanten rückgängig zu machen. Und natürlich ist es möglich, alle Parameter zu animieren.
Es besteht eine Möglichkeit nur die selektierten Kanten zu brechen, oder nur Kanten aus den eingefrorenen Selektionen. Aber auch andere Algorithmen für die Auswahl der Kanten sind vorhanden. Mit dem Generator ist es zum Beispiel möglich, offene Kanten zu beveln oder die Kanten, deren Polygone in einem bestimmten Winkel zu einander liegen.
Benutzeroberfläche - Tab Objekt
Affect All Children - Aktivierung dieser Option lässt Chamfer Maker alle Unterobjekte beeinflussen. Wenn diese Option deaktiviert ist, dann beeinflusst Chamfer Maker nur den ersten Child und seine Unterobjekte in der Hierarchie, so wie man es von Cinema normaler Weise gewohnt ist.
Don`t Pass HN Tag - Wenn diese Option aktiviert ist, dann blockiert Chamfer Maker die Hyper-NURBS Weight Tags, falls auf sie den Objekten sind, die in der Hierarchie unter dem Chamfer Maker Objekt liegen. Zum Beispiel, wenn Chamfer Maker ein Unterobjekt des Hyper-NURBS ist und diese Option aktiviert ist, dann wird Hyper-NURBS so arbeiten, als ob es keine Hyper-NURBS Weight Tags auf den Unterobjekten des Chamfer Maker Objekts gibt.
Process - Hier werden die Kanten bestimmt, die Chamfer Maker beeinflussen soll.
- Edges from Live Selection - Kanten, die im Moment auf dem Objekt selektiert sind.
- Edges from N-th Sel.Set - Kanten aus der N-ten eingefrorenen Selektion. Wenn diese Option ausgewählt ist, dann bekommt man eine Möglichkeit eine Einstellung vorzunehmen, welche der Kanten-Auswahl Tags der Unterobjekte man auswerten lassen möchte. Zahl 1 steht für den Tag ganz links im Objektmanager.
- Choosen Selection Sets - Es erscheint ein Feld in dem man alle Kanten Selektions Tags rüber schieben kann, die von Chamfer Maker ausgewertet werden müssen.
- Tip: Um mehrere Tags gleichzeitig rüber zu schieben, muss man, nachdem man Chamfer Maker selektiert, hat auf das Schloss-Symbol im Attribute Manager klicken, dann die Tags mit gehaltener Shift-Taste auswählen und in das Feld verschieben.
- Open Edges - Offene Kanten. Die Kanten, die nur einem Polygon angehören.
- Edges with Thresh. Angle - Kanten, deren Polygone in einem kleineren Winkel zu einander liegen, als angegeben, werden gebrochen. Wenn diese Option ausgewählt ist, dann bekommt man folgende Einstellungsmöglichkeiten: "Threshold" bestimmt den Winkel und "And Open Edges" fügt auch noch alle offenen Kanten hinzu.
- Phong Breaks - Falls das Objekt Kanten mit unterbrochenem Phong-Shading hat, dann werden sie gebrochen.
- All Edges - Alle Kanten der Untergeordneten Objekte werden von Chamfer Maker gebrochen.
Type - Hier wird der Typ der Kantenbrechung ausgewählt.
Composite - Eine Kombination aus zwei Typen der Kantenbrechung. Chamfer Maker bricht Kanten mit den Standard-Typen von CINEMA 4D, die mit zusätzlichen Kanten mit Hilfe des AMa Prallel Algorithmus umrandet werden. Diese Anordnung der Kanten gewährleistet, dass die Normalen der Polygone der Fasen und ihrer Nachbarn richtig ausgerichtet sind. Das macht die Benutzung des Hyper-NURBS überflüssig. Nachdem dieser Typ ausgewählt wurde, werden neue Einstellungsmöglichkeiten eingeblendet. |
Einstellungsmöglichkeiten von AMa Parallel
Radius - die Breite der Fase.
Weld to Orig. Points - Diese Option erlaubt es Chamfer Maker zu überprüfen, ob die damit erstellten Punkte sich mit den bereits existierenden überschneiden. Wenn ja, dann werden die Punkte mit den gleichen Koordinaten verschmolzen. Diese Option ist speziel dafür gedacht, um die Probleme an komplizierten, ungewöhnlichen Stellen zu vermeiden. Als Beispiel nehmen wir dieses Modell: (s. Weld to Orig. Points 1)
Nehmen wir an, uns gefällt diese Stelle nicht und wir hätten hier gerne eine andere Topologie, die wir mit Chamfer Maker nicht erzielen können. Also schneiden wir die Fase manuell so zu recht, wie wir sie haben möchten. Zum Beispiel so: (s. Weld to Orig. Points 2)
Dann teilen wir Chamfer Maker mit, dass die Fasen wie hier dargestellt erstellt werden müssen: (s. Weld to Orig. Points 3)
Und wenn diese Option aktiviert ist, dann werden neue Kanten, die mit Hilfe des Chamfer Makers erstellt wurden, mit den manuell erzeugten Kanten zusammenwachsen. (s. Weld to Orig. Points 4)
Mit einer solchen halb-manuellen Vorgehensweise kann man alle komplizierten Fälle sehr einfach lösen.
Close Fans - Führt äußere Kanten, die die Fase umranden, fort. Es wird empfohlen diese Option zu benutzen. Standardmäßig ist sie ausgeschaltet.
Prolong Outlines - Schließt innere Kanten, so dass die resultierenden Fünfecke in Vierecke und Dreiecke umgewandelt werden.
Es wird empfohlen diese Option zu benutzten. Standardmäßig ist sie ausgeschaltet.
Connect Outlines - Mit dieser Option wird ein Algorithmus aktiviert, mit dem die Kanten automatisch gefunden werden, die in einer Geraden liegen und dem selben Polygon angehören. (s. Connect Outlines 1)
Das erlaubt das Ende der nicht fortgeführten Kante bis an die flache Stelle zu verlängern, wo eine solche Topologie nicht mehr so gravierend für den Hyper-NURBS ist. (s. Connect Outlines 2)
Folglich muss man die Kanten nicht unbedingt fortführen und auch die Loops sind nicht mehr nötig - man spart Polygone und das Modell bleibt übersichtlich und leicht.
Ist diese Option aktiviert, wird eine weitere Einstellungsmöglichkeit eingeblendet: Threshold. Diese Option bestimmt den Winkel für die Erkennung der Kanten, die auf einer Geraden liegen. Hier gibt es eines, was man bedenken sollte. Kommt aus solch einer Kante kommt nur eine Kante heraus, dann erhält man Ergebnisse wie auf dem linken Modell, falls zwei und mehr, dann wie auf dem rechten.
Use HyperNURBS Tag - Manchmal braucht man unterschiedliche Radien bei Fasen eines Modells. Dafür ist eine Möglichkeit vorgesehen, die er erlaubt den Radius der Faser bestimmter Kanden und Punkte zu verändern, indem man Hyper-NURBS Wichtungen erstellt.
Versionen
Aktuell ist die Version 1.0. welche ab Version 9.6 auf Mac und PC lauffähig ist.
Weblinks
Das Plugin ist über das deutsche C4D-Forum erhältlich. Alternativ auch bei CG-Talk. Eine Anmeldung ist hierfür erforderlich.
Entwicklungsthread - neuste Versionen werden hier veröffentlicht:
Direkter Link zum Download:
