Character-Tool: Spiegeln
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Allgemeines
Das Spiegeln-Tool im Character-Menü eignet sich gut zum Spiegeln von Wichtungen. Fürs Spiegeln von Joint-Hierarchien hat es gegenüber dem alten "Bones spiegeln"-Tool aus Mocca 2 (welches noch immer im Untermenü "SoftIK/Bones" verfügbar ist) einen entscheidenden Nachteil: Es spiegelt keine Rotationen. Diese sind aber vor Allem im Zusammenhang mit Expressions oft sehr wichtig. Deshalb empfiehlt sich, die Joints mit dem alten Spiegeln-Tool zu spiegeln und erst anschließend mit dem neuen Spiegeln-Tool Wichtungen zu übertragen.
Wichtungen spiegeln
Das Spiegeln von Wichtungen birgt jedoch eine Tücke. Meistens wichtet man nur eine Hälfte eines Characters und spiegelt diese Wichtungswerte dann auf die andere Seite. Beim Spiegeln auf andere Joints (z.B. Wichtungen des rechten Arms werden auf die Joints des linken Arms gespiegelt) funktioniert das sehr gut. Beim Spiegeln auf den selben Joint (z.B. die linke Seite der Brust wurde wie gewünscht gewichtet und soll nun auf die rechte Seite desselben Joints übertragen werden) muss außer der Option "Wichtungen" unbedingt die Option "Tags" aktiviert sein, da sonst beim Spiegeln alle Tags des Joints gelöscht werden.
