Cindigo
Aus CINEMA 4D Wiki
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Kurze Einführung in Cindigo
(Stand: Cindigo 1.1.18 - stable RC3)
Es folgt eine kurze Erklärung bzw. Anmerkung zu den wichtigsten Teilen des Plugins.
Im Haupt-Menü Plug-ins->Cindigo 1.1.18:
Export Indigo IGS: Über den "Export" Knopf wird die aktuelle Szene als Indigo *.igs Datei exportiert. Wenn die Start Option "Starte Indigo" aktiviert ist, wird Indigo direkt aufgerufen und beginnt unmittelbar die gerade exportierte Szene zu berechnen. Diese Option funktioniert allerdings (noch) nicht unter OSX und ist daher in der MAC Version deaktiviert. Es können hier auch noch einige andere Einstellungen vorgenommen werden, von denen die meisten selbsterklärend sein dürften. Erwähnen möchte ich hier nur noch kurz die "Rendere Clay" Funktion, die alle Materialien als Clay Material exportiert. Diese kann sehr nützlich sein, weil man für ein sogenanntes Clay Rendering auf diese Weise nichts an der Szene zu verändern braucht, bzw. die einzelnen Materialien nicht extra angepaßt werden müssen.
Import .igm...: Über diesen Menüpunkt lassen sich Indigo-Materialien im *.igm Format, wie man sie etwa in der Indigo Renderer - Material Database findet, zur aktuellen Szene hinzuladen. Natürlich lassen sich diese *.igm Material-Definitionen auch selbst erstellen und können so beispielsweise mit anderen Benutzern ausgetauscht werden.
Konvertiere Materials: Damit werden C4D Materialien zu Indigo Materialien umgewandelt. Entweder alle, oder nur die Ausgewählten. Dazu werden Material Helfer Objekte erstellt, welche die Indigo Einstellungen enthalten. Diese Konvertierung ist verhältnismäßig grob und man sollte daher im Anschluß auf jeden Fall noch die Materialeinstellungen im Objekt anpassen.
Indigo Render Einstellungen: Durch aufrufen dieses Befehls wird ein "Indigo Render Einstellungen"-Objekt erzeugt. Hier findet man alle Indigo spezifischen Render Einstellungen, Einstellungen für das allgemeine Szenen Licht(Hintergrund, also gleichmäßig; Sonne; Env Map, unterstützt werden hier sowohl die HDR Formate .exr und .float als auch diverse LDR Formate (.jpg, .png, etc.); oder Keines). Außerdem findet man hier einen Globalen Maßstabs Multiplikator. Da die Berechnungen in Indigo nach physikalischen Gesetzmäßigkeiten erfolgen, ist die Größe der Szene sehr wichtig! Es muß hier also auf einen sinnvollen Wert geachtet werden, um realistische Ergebnisse erzielen zu können.
Indigo Material Helfer Objekt: Hierüber hat man den Zugriff auf alle Einstellungen für Indigo Materialien. Eine Verlinkung zu einem C4D Material ist zwingend erforderlich! In der Windows Version gibt es hier auch eine Funktion zur Material Vorschau. Ansonsten am besten rumspielen und ausprobieren.
Indigo Instanz: Ein spezielles Instanz Objekt. Es können damit externe Modelle (z.b. .ply, .3ds, .obj, oder .igmesh) in die Szene eingebunden werden, ohne sie zu laden. Kann auch als Instanz für C4D Objekte benutzt werden und ist eine sinnvolle Alternative zum C4D Instanz-Objekt, weil keine weitere Geometrie erzeugt und kein zusätzlicher Speicher verbraucht wird. Außerdem zeichnet es die Bounding Boxen aller Kinder des instanzierten Objekts.
Über Cindigo...: Das obligatorische Hinweisfenster über Version und Author des Plugins.
Im Objekte-Manager-Menü Tags->Cindigo 1.1.18 Tags:
Indigo Animation Tag: Für statische Animationen. Gibt an, ob ein Objekt(also Punkte, Polys oder Linien) animiert ist und von wann bis wann.
Indigo Exit Portal Tag: Mit diesem Tag werden Objekte als Exit Portale definiert.
Indigo Kamera Tag: Gehört auf ein Kamera Objekt und beinhaltet alle Kamera und Tonemapping Einstellungen von Indigo. Außerdem stellt man hier die Auflösung ein (ohne Kamera Tag, werden die Einstellungen aus den Rendervoreinstellungen verwendet). Die Idee dahinter ist, daß man so mehrere Kameras mit verschiedenen Einstellungen haben kann. Einige Einstellungen, wie etwa die Brennweite, werden auch aus dem C4D eigenen Kamera-Objekt geholt. Auch die Zieldistanz, wenn Autofokus im Indigo Kamera Tag deaktiviert ist.
Indigo Licht normalisierungs Tag: Mit diesem Tag gibt man an wie stark ein Material auf einem Objekt Licht abstrahlt und ob es ein IES profil hat/nutzt. Das Material muß natürlich auf dem Objekt und im Tag gesetzt sein. In der Windows Version gibt es hier eine Preview IES Funktion.
Indigo Licht Tag: Objekte mit diesem Tag werden zu Meshlights. Meshlights sind allerdings veraltet und werden nur noch aus Kompatibilitätsgründen von Indigo unterstützt. Dieses Feature wird voraussichtlich in einer der nächsten Indigo Versionen entfernt.
Indigo Unterteilungs Tag: Mit Hilfe dieses Tags lassen sich für ein Objekt verschiedene Unterteilungseinstellungen für Indigo vornehmen.
Hinweis: Die Emitter Materialien funktionieren eigentlich fast genauso wie Lichter mit Licht Tags. Außer, daß man die Einstellungen im Material Helfer Tag und Licht normalisierungs Tag vornimmt.
Weblinks
- Indigo Forum C4D Exporter Forum
- Indigo Forum Tutorial Collection: Indigo/Cindigo (German + English)
- Wordpress Cindigo Blog
- der-Webdesigner.net Erste Schritte in Indigo (Cinema 4d Tutorial)
- der-Webdesigner.net HDRI in Indigo (Cinema 4d Tutorial)
- der-Webdesigner.net Lichtbrechung in Indigo (Cinema 4d Tutorial)
- der-Webdesigner.net Die Emissions-Layer in Indigo (Cinema 4d Tutorial)
