Dateiformate

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Dieser Artikel enthält eine Auflistung verschiedener Dateiformate, ihrer Herkunft und ihrer Verwendungsmöglichkeiten.

.X_T

Name Parasolid Text Format
Software Unigraphics NX UGS / SIEMENS PLM GmbH
Beschreibung Proprietäres, parametrisches Format der Software Unigraphics NX. Kann Geometrien und Flächenattribute enthalten.
Import in CINEMA 4D Import nicht direkt möglich



.X_B

Name Parasolid Binär
Software Unigraphics NX UGS / SIEMENS PLM GmbH
Beschreibung Proprietäres, parametrisches Format der Software Unigraphics NX. Kann Geometrien und Flächenattribute enthalten.
Import in CINEMA 4D Import nicht direkt möglich


.3DB

Name PARTsolutions 3D geometry
Software CADENAS PARTsolutions / eCATALOGsolutions
Beschreibung Proprietäres, parametrisches Format der Software CADENAS PARTsolutions. Kann Geometrien, Formeln, Variablen, Flächenattribute und Lizenzen aufnehmen.
Import in CINEMA 4D Nicht direkt möglich, PARTsolutions bietet aber eine große Anzahl an Austauschformaten, darunter die Cinema-geeigneten Formate OBJ, 3DS und VRML


.3DM

Name 3D Model
Software Rhino3D, MoI3D
Beschreibung Offenes NURBS-Format. Stammt ursprünglich von Rhino3D, wird auch von MoI3D benutzt. Enthält NURBS-Geometrie.
Import in CINEMA 4D Nicht direkt möglich, Rhino3D und MoI3D bieten aber eine Auswahl geeigneter Austauschformate, darunter die Cinema-tauglichen Formate OBJ, 3DS und VRML


.3DS

Name 3D Studio
Software -neutral-
Beschreibung Ursprünglich das Dateiformat von 3D Studio Max, jedoch seit Jahren durch das proprietäre MAX-Format abgelöst und mittlerweile zum offenen Standard geworden. Polygone, Kameras, Lichtquellen, simple Materialien. Phong-Shading oft unbrauchbar, Geometrie nur Dreiecke, teilweise Polygone nicht verbunden.
Import in CINEMA 4D Ja


.B3D

Name Bodypaint 3D Format
Software MAXON Bodypaint 3D
Beschreibung Bodypaint Bildformat. Nimmt Ebenen, Materialsettings, etc auf
Import in CINEMA 4D Ja


.C4D

Name CINEMA 4D Format
Software MAXON CINEMA 4D
Beschreibung Proprietäres binäres Dateiformat von CINEMA 4D. Bis einschließlich Version 5 war es nicht binär und konnte von anderen Applikationen eingesetzt werden (z.B. Allplan). Auch aktuelle CINEMA 4D Versionen können das alte V5 Format noch lesen. Das binäre Format wurde mit der Version R6 eingeführt und in den Versionen R8 und R10 überarbeitet. Neuere CINEMA 4D Versionen können die jeweils älteren Formatversionen lesen, teilweise können aber aufgrund geänderter Funktionalität nicht alle Details übernommen werden.
Import in CINEMA 4D Ja


.COB

Name C.o.f.f.e.e. Binary
Software MAXON CINEMA 4D
Beschreibung Kompilierte .COF-Datei. Enthält Coffee-Code in Binärform.
Import in CINEMA 4D Nur Ausführen möglich, kein Editieren


.COF

Name C.o.f.f.e.e. Source code
Software MAXON CINEMA 4D
Beschreibung Kompilierte .COF-Datei. Enthält Coffee-Code im Klartext
Import in CINEMA 4D Ja (funktioniert auch mit jedem beliebigen Texteditor)


.DWG

Name Autodesk AutoCAD Drawing
Software Autodesk AutoCAD
Beschreibung Proprietäres Dateiformat von AutoCAD und Autodesk Mechanical Desktop
Import in CINEMA 4D Ja, 2D und 3D. Einschränkung: Nur Linien, Splines und Polygone. ACIS-Bodies werden nicht interpretiert.


.DXF

Name Drawing Exchange Format
Software Diverse, ursprüngl. AutoCAD
Beschreibung AutoCAD DWG im Klartext
Import in CINEMA 4D Ja, 2D und 3D


.FBX

Name Drawing Exchange Format
Software Diverse (Liste), ursprünglich Autodesk MotionBuilder
Beschreibung Von Autodesk entwickeltes Austauschformat, welches 2D-Daten, 3D-Geometrien, Animationen (Keyframes), Lichtquellen, Kameras, Materialeinstellungen und angeblich sogar Bilder, Audio und Video (wird aber von kaum einer Applikation unterstützt) enthalten kann. Autodesk bietet ein kostenloses FBX SDK für C++ an.
Import in CINEMA 4D Ja


.IAM

Name Autodesk Inventor (tm) Assembly
Software Autodesk Inventor
Beschreibung Assembly-Datei, enthält Verweise auf die Einzelteildateien einer Inventor-Baugruppe, sowie die Verbindungen und Regeln, welche auf die Einzelteile wirken. Geometrie ist nicht enthalten, die steckt in den IPT-Files.
Import in CINEMA 4D Nein, nur über einen CAD-Konverter


.IPT

Name Autodesk Inventor (tm) Part
Software Autodesk Inventor
Beschreibung Proprietäres Datenformat von Autodesk Inventor, für Einzelteile.
Import in CINEMA 4D Nein, nur über einen CAD-Konverter


.IGES/IGS

Name Initial Graphics Exchange Specification
Software -neutral-
Beschreibung NURBS-Geometrieformat in ASCII-Klartext
Import in CINEMA 4D Nein, nur über einen CAD-Konverter


.[8MAX]]

Name 3D Studio Max
Software Autodesk 3D Studio Max
Beschreibung Proprietäres Format der Software 3D Studio Max.
Import in CINEMA 4D Nein, nur mit Tools wie Polytrans und wenn 3D Studio Max auf dem System installiert ist.


.MA

Name Maya ASCII
Software Autodesk Maya
Beschreibung Maya-Szenenformat im ASCII-Klartext
Import in CINEMA 4D Nein, muss mit Maya in ein kompatibles Format (z.B. FBX) exportiert werden.


.MB

Name Maya Binary
Software Autodesk Maya
Beschreibung Maya-Szenenformat als Binärdatei
Import in CINEMA 4D Nein, muss mit Maya in ein kompatibles Format (z.B. FBX) exportiert werden.


.OBJ

Name Wavefront Object
Software -neutral-
Beschreibung Polygonbasiertes Geometrieformat, das von vielen Programmen gelesen und exportiert werden kann. Verarbeitet Drei- und Vierecke, sowie N-Gons, und kann saubere Normalen enthalten, die in CINEMA 4D als Vertexnormalen-Tag erscheinen.
Import in CINEMA 4D Ja. Nativ, oder mit mehr Steuerungsmöglichkeiten dem Plugin Riptide.


.PSD

Name Photoshop Data
Software Adobe Photoshop, wird aber auch von einigen anderen Applikationen unterstützt
Beschreibung Dateiformat von Adobe Photoshop. Kann Kanäle und Ebenen enthalten. Kann von CINEMA 4D als Textur verwendet werden.
Import in CINEMA 4D -


.SAT

Name Datenaustauschformat, basierend auf dem ACIS-Kernel (Spatial Corp., übernommen von Dassault Systems)
Software -neutral-
Beschreibung kann Volumen, Flächen, NURBS, Farbdefinitionen etc. enthalten, aber im Gegensatz zu z.B. STEP keine Baugruppenstrukturen und weitere Informationen.
Import in CINEMA 4D Nein, nur über einen CAD-Konverter


.STEP/STP

Name STandard for the Exchange of Product model data
Software -neutral-
Beschreibung ein (ISO-)Standard zum CAD-Datenaustausch, kann Volumen, Flächen, NURBS etc. enthalten, sowie Baugruppenstrukturen und weitere Informationen ethalten. Funktioniert oft besser als IGES.
Import in CINEMA 4D Nein, nur über einen CAD-Konverter


.STL

Name StandardTesselationLanguage
Software -neutral-
Beschreibung Ein Standardaustauschformat für die Herstellung von Prototypes, beschreibt Objektgeometrie, Polygone sind streng trianguliert.
Import in CINEMA 4D Ja


.WRL

Name VRML World (VRML = engl. "Virtual Reality Modeling Language")
Software -neutral-
Beschreibung Ein offenes ASCII-Format, welches für die Echtzeitdarstellung von Modellen z.B. im Webbrowser oder in speziellen Viewer-Programmen gedacht ist. Es beherrscht nicht nur Geometrie mit Drei- und Vierecken, sondern auch erweiterte Features wie UV-Korrdinaten, Kameras, Lichtquellen, etc. Sogar Animationen können gespeichert werden.

Die Datenstruktur von VRML ist ähnlich XML 1.0 und bietet daher Raum für eigene Erweiterungen und zusätzliche Dateninhalte.

Import in CINEMA 4D Ja


Persönliche Werkzeuge