Deutsches Vray Manual
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Allgemeines
Über...
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- Über das Manual
- Über das deutsche Manual
- Über uns
- Über das Projekt VrayForC4D
- Über Softwareentwicklung
Überblick
- Interface
- Rendervoreinstellungen
- BRDF Material
- Materialien zuweisen
- VrayForC4D Tags
- VrayForC4D-Materialien stapeln und mischen
Render Einstellungen
- Optionen
- Antialiasing (Image Sampler)
- DMC Sampler
- Indirect Illumination (GI)
- Kombinieren von GI Methoden
- Caustics
- Displacement
- Environment
- Color Mapping
- Vray Camera
- Vray System
- Multipass
- Camera Clipper
Materialien
- Material Ebenen Kanäle
- Material Weight
- Bump
- Luminosity Ebene
- Reflection Ebene
- 5 Specular Ebenen
- 2 Diffuse Ebenen
- Refraction Ebene
- CINEMA 4D Shader
- Assignment Reiter
Vray Lichter
- Light Tag
- Common
- Spot Light
- Area Light
- Infinite Light (Physical Sky und Sun)
- IES Light
- Vrray Physical Camera
- Vray Camera Dome
Beispiele
- Multipass
- Image Samplers
- Indirekte Beleuchtung
- Irradiance Map
- Caustics
- DMC Sampler
- Camera Clipper
- Color Mapping
- Optionen
- Kamera
- VRay Compositing
- Split Render
- VRay Material Ebenen
- Caustics
- VRay Displacement
- VRay Lichter
- IBL (Image-based Lighting = bildbasierte Beleuchtung
- Light Cache
- VRay Sun
- VRay Sky
- VRay Physical Camera
