Deutsches Vray Manual/Über

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Inhaltsverzeichnis

Über Vray

Vray ist eines der verfügbaren Highend Rendersysteme auf dem Markt. Fast das ganze Architekturvisualisierungsgeschäft hat sich in den letzten Jahren mit anhaltendem Trend Vray zugewandt, aber nicht nur Architekten, auch Produktdesigner und andere sind auf den Zug aufgesprungen. Nach dem enormen Erfolg auf dem Markt ist Vray auch zum Renderer der Wahl für große Produktionsstudios weltweit geworden. Spielfilmproduktionen, multimillionen Dollar Spieleproduktionen vertrauen bei ihren visuellen Inhalten auf Vray. Der große Erfolg von Vray liegt wahrscheinlich begründet in der wunderschönen GI Lichtverteilung bei unschlagbarer Geschwindigkeit(auch für GI Animation), solide, hochqualitative Shader, sehr schönes Antialiasing und einen sehr intelligenten aber trotzdem einfachen Workflow. Auch ist es eine sehr, sehr stabile Anwendung.

Für jene die keine langen Erklärungen mögen, hier ist auch eine sehr kurze Beschreibung ;-) :


  • Es ist gut
  • Es ist schnell
  • Es ist stabil.

Über das Manual

Das Manual wird regelmäßig verbessert und erweitert.

Sollten Informationen hier nicht gefunden werden, bitte das offizielle VRAYforC4D Forum http://www.vrayforc4d/forum konsultieren. Wir versuchen dort eine Antwort zu geben.

Bitte das Handbuch also vorher gründlich durchlesen ;-).

Als zweite Training- und Lernmöglichkeit bieten wir auch einige online Videos an, um den Einstieg in Vray zu erleichtern. Auf unserer Website finden sich auch Links zu VRAYforC4D gewidmeten, professionellen Drittanbieter Trainings und Services wie http://www.tools4d.eu.

Hier fehlen noch zwei Absätze...

Über das deutsche Manual

Der Wunsch nach einer deutschen Übersetzung des Manuals soll hiermit Rechnung getragen werden.

Die Entwickler wurden über das Vorhaben im VRAYforC4D Forum informiert.

Jeder ist herzlich eingeladen sich zu beteiligen.

Wer hier seine Freizeit opfert, darf ohne falsche Bescheidenheit beim Namen genannt werden:

  • Frank Willeke (c4djack)
  • Sven Kallinich (nutriman)
  • Mario Kelterbaum (shordy)
  • Tilo Deeg (tildee)

Über uns

Wir sind ein sehr kleines aber effektives Entwicklerteam, C4D User und Programmierer.

Wir sind verantwortlich für Planung, Konzeption, Programmierung und Vermarktung von VRAYforC4D.

Das Projekt wird von C4D User und Architekt Stefan Laub geführt,

die Programmierung selbst wird von Renato Tarabella geleitet.

Daniele Finici ist unser Shader Spezialist, ohne seine Hilfe hätte sich das Projekt nicht so großartig entwickelt.

Wir, das VRAYforC4D Team, sind verantwortlich für alle Bereiche des VRAYforC4D Plugins.

Für den Renderkern von Vray (Vray SDK 1.5) ist Chaosgroup verantwortlich,

für alle Bereiche Cinema4D oder Bodypaint betreffend ist Maxon Computer verantwortlich.

Ein großes Dankeschön an Vlado von Chaosgroup, ohne ihn würde das Projekt nicht existieren

und auch an Maxon Computer für die Bereitstellung interner Informationen und Hilfe eine

möglichst tiefgreifende Integration in Cinema4D zu verwirklichen.

Das Projekt wurde initiiert/ gehört der LAUBlab_KG ansässig in Wien, Österreich und wird

in Partnerschaft mit Renato Tarabella (www.tarabella.it) produziert.

Wir hoffen die User werden genausoviel Spaß an VRAYforC4D haben wie wir. :-)

Mit den besten Grüßen von Stefan, Renato & Daniele.

Über das Projekt VrayForC4D

Über Softwareentwicklung

Unser Ziel war es, eine großartige, stabile Software zu schaffen, die der bekannten Stabilität Cinema4Ds entspricht.

Schon Version 1.0 bewies in der Testphase extrem stabil zu sein dank der guten Programmierung von Renato Tarabella, Daniele Finici und natürlich Vlado von Chaosgroup.

Die Kombination von Vray und Cinema4D ist evtl. bereits die stabilste zZt verfügbare Vray Renderumgebung.


Viele professionelle Betatester weltweit testeten alle Entwicklungsstufen, auch ein großes "Dankeschön" an alle unsere großartigen Betatester.


Also wird die Software Bugs haben? Ja natürlich, wenn man ehrlich ist müssen wir einsehen, daß es keine Software ohne Bugs da draußen gibt.


Aber wir sind zuversichtlich daß wir in Version 1.0 eher wenig haben, wir haben versucht sie möglichst zu minimieren und - noch wichtiger - sind wir engagiert, bei möglicherweise gefundenen Bugs schnell zu reagieren und sie in kürzester Zeit zu reparieren.

Es gibt das offizielle VRAYforC4D Forum (http://www.vrayforc4d.com/forum/ ) wo Bugs, Ungereimtheiten, Feature Wunschlisten oder Vorschläge an uns gerichtet werden können :-) .


LAUBlab und die Entwickler werden dort regelmäßig präsent sein und die Beiträge checken und beantworten.


Wie sieht es mit Updates aus? Wir planen schon die nächste Vray Version und wir werden alle zukünftigen Vray Core Updates von Chaosgroup und/ oder MAXON Updates einbinden, um VRAYforC4D an die aktuellsten Standards und Cinema Versionen kompatibel zu halten.


Außerdem werden wir VRAYforC4D erweitern, um es noch fortschrittlicher und vielseitiger einsetzen zu können,

wir möchten es als eine der besten Renderengines für Cinema4D jetzt und zukünftig einsetzen.

Wir sehen der Zukunft mit Vray sehr positiv entgegen.

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