Deutsches Vray Manual/Überblick

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Interface

Hier sind 2 Screenshots von VRAYforC4D Szenen in Cinema4D zu sehen:

Interface Screenshot Interface Screenshot

Wie man erkennen kann, sieht VRAYforC4D dem Advanced Render Workflow sehr ähnlich. Die Material- und Rendereinstellungen sind natürlich aufgrund der anderen Features und mehr Optionen etwas anders. Man kann im Perspektiven Viewport und im Bildbetrachter rendern, genau wie im normalen C4D. Alle Licht-, Kamera-, Material-, und Tag Einstellungen können über den C4D Attributemanager eingestellt werden.

Das Material kann auch im C4D Materialmanager eingestellt werden, da das Vray Material sehr mächtig ist, schlage ich vor den Cinema Materialmanager zu benutzen, um die beste Übersicht über alle Materialeinstellungen zu genießen.

Alle Rendereinstellungen sind im VrayBridge Rendersettings Reiter zusammengefaßt.

Zu finden unter Rendereinstellungen - Effekte - Vraybridge

Rendervoreinstellungen

Alle wichtigen VRAYforC4D Einstellungen findet man hier in mehreren Tabs verteilt. Interface Screenshot

BRDF Material

Materialien zuweisen

VrayForC4D Tags

VRAYforC4D nutzt die nativen native Cinema 4d Lighter und Kameras.
VrayTags VrayTags_rm

VrayForC4D-Materialien stapeln und mischen

VRAYforC4D Materialien können auch wie C4D Materialien gestapelt werden.
Interface ScreenshotInterface Screenshot

Materialien zuweisen, "Mix Textures" anhaken.

Interface Screenshot

Resultat.

Interface Screenshot

Die Stapelreihenfolge verläuft von links nach rechts, so daß das am weitesten rechts stehende Material-Tag das oberste Material darstellt. Das Mischen geschieht mit dem darunter liegendem Material.

Interface Screenshot

Dies ist ein Mix eines hochglänzenden, grauen, opaken Materials in Frontal Mapping Projektion mit mehrern Ebenen im Material Weight Kanal. Zum Einsatz kommen ein S/W Farbverlauf mit einem "ornamental shader" aus dem Enhance C4D Shader Set (Chris von 3dattack.com). Dieses Material ist gemischt mit Glas mit Transparenz, scharfer Reflektion, Brechung und Volumentransparenz, sphärisches UVW Mapping zugewiesen.

Wie es funktioniert? Einfach "Mix Materials" bei dem Matrial aktivieren das den Material Weight Kanal benutzt, das ist alles!

Diese Methode eignet sich auch gut um "Decals" zu applizieren (Flaschenlabels, Text auf Glas, etc.) Unendlich viele Materialien können gestapelt oder gemischt werden für fast unendlich viele Anwendungsmöglichkeiten.

Persönliche Werkzeuge