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Inhaltsverzeichnis


Fur created with Fast & Fur

What is Fast & Fur?

Fast&Fur (FF) is a plug-in for creating hair and fur, as well as similar structures, such as grass.

Fast&Fur ist being developed by Renato Tarabella and is used by many artists since its first release. It also is a great substitute for the outdated HairDepartment.


Advantages & Disadvantages

Fast&Fur generates real geometry: the hair consist of polygons. One advantage is, that the created hair renders fine behind transparent objects and in reflections. The other big advantage is that it can simply be converted to a standard polygon object making it easy to use the hair in external renderers that only work with polygons.

The disadvantage isn't hard to guess: A dense fur needs a huge amount of RAM and won't display in the editor with a high framerate. Generation may also take some time. Fortunately, Fast&Fur mostly wipes out these disadvantages, since geometry generation is very fast, and the plug-in offers several option for optimizing the geometry to guarantee a good workflow in the editor as well as a satisfying rendering performance.


Concept

While older fur generators, e.g. HairDepartment, mostly generated hair with round cross section, Fast&Fur just creates flat hair the consist of simple polygon strips. These strips always face the camera, thus behaving like Sprites. That way, the hair never look flat. By using appropriate shaders, one can also create a shading that makes the hair look round. This trick enables Fast&Fur to reduce the amount of polygons needed by about 80% compared with round hair.


Styling

Do influence the styling of the hair, there are several options. The most important are listed in the following.

Clumping

Es können Gruppen mit einer wählbaren Anzahl an Haaren zusammengeklumpft werden, wodurch sie eine Art Strähne bilden. Das eignet sich nicht nur gut, um ansonsten glattes Fell ein wenig strukturierter aussehen zu lassen, sondern ist auch toll dazu geeignet, nasse oder fettige Haare zu simulieren.


Frizz

Der Frizz-Effekt dass die Haare nicht genau senkrecht zur (Haut-)Oberfläche wachsen, sondern in einem Winkel austreten. Er beeinflusst also die grundlegende Wachstumsrichtung; allerdings werden die Haare nicht gebogen. Die Biegungen der Haare in den folgenden Beispielbildern erscheinen aufgrund der Gravitation.


Kink

Der Kink-Effekt sorgt für krause Haare. Ein ansonsten glattes Haar biegt sich an jedem seiner Polygonsegmente in eine zufällige Richtung. Dadurch können Haare von glattem, seidigem Fell in fluffige Kunstfaser oder trockenes, beanspruchtes Haar verwandelt werden. Richtige Locken oder Wellen lassen sich über den Kink-Effekt allerdings nicht erzeugen.


Curling

Mit diesen Einstellungen kann von leicht gewelltem Haar bis hin zu Afro-Frisuren alles erzeugt werden. Locken können sich beliebig oft in einem wählbar engen Radius winden. Weitere Einstellungen sorgen vor zufällige Variation und dichte bzw. Sprungkraft der Locken.


Combing

Man kann dem Fast&Fur-Haar sogar eine richtige Frisur verpassen. Dafür ist die Kämm-Funktion da, welche auf zwei Arten verwendet werden kann...

Combing with Splines

Beim Kämmen mit Splines wird quasi ein Kamm mit wählbarer Größe entlang eines Splines gezogen. Mit anderen Worten, die Haare werden innerhalb eines bestimmten Umkreises um das Spline in Richtung des Spline-Verlaufs gebogen. Es können mehrere Splines eingesetzt werden. So läßt sich ein präzises Kammen realisieren.


Combing with the Comb Tool

Das Kamm-Werkzeug ist weniger exakt, dafür aber weitaus intuitiver als das Kämmen mit Splines. Es funktioniert im Grunde wie jedes andere Werkzeug in CINEMA 4D: Wie mit einer Bürste streicht man die Haare einfach in die gewünschte Richtung. Dabei lassen sich Stärke und Einflussbereich (Haarwurzel, -Mitte oder -Spitze) einstellen.


Vertexmaps

Um die Haare nicht nur insgesamt, sondern auch Geometrie-abhängig beeinflussen zu können, stellt Fast&Fur die Möglichkeit zur Verfügung, Vertex Maps zu verwenden. Vertex Maps können sich auf die Haarlänge und auf die Dichte des Haarbewuchses auswirken.


Fur section

Über eine Spline-Kurve in den Fast&Fur-Attributen kann eine völlig freie Form für die Haare erstellt werden. Mit einem geeigneten Material lassen sich so auch Effekte erzeugen, die eher wenig mit Haaren zu tun haben.


The Shader

Seit der ersten Version 2.0 wird mit Fast&Fur ein spezieller Shader geliefert. Dieser Shader ist imstande, den Haaren von der Wurzel bis zur Spitze einen Farbverlauf zu geben und die Haarfarbe aus den Materialien des zugrunde liegenden Objekts zu mischen. Dadurch läßt sich das Fell leicht texturieren. Weiterhin verwendet der Shader ein bestimmtes Normalen-Mapping, welches die Haare trotz ihrer flachen Struktur rund erscheinen läßt. Das wichtigste ist aber der Rücklicht-Effekt, welcher die Lichtdurchlässigkeit der Haare bei Beleuchtung von hinten simuliert. Dieser Effekt sieht in Fast&Fur nicht nur gut aus, sondern wird auch sehr schnell gerendert.

Hinweis: Der Fast&Fur-Shader funktioniert nur korrekt, wenn das Mapping im Textur-Tag auf "UVW" eingestellt ist. Dies geschieht nicht automatisch!


Fur animation

Seit der Version 2.1 gibt es in Fast&Fur realistische Physik, welche den Haaren Trägheit, Fliehkraft und Federkraft verleiht, und auch gebacken werden kann. Ältere Versionen unterstützten lediglich Trägheit.


Weblinks

Persönliche Werkzeuge