FastFur
Aus CINEMA 4D Wiki
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| Infobox | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Titel: | Fast & Fur |
| Aktuelles Release: | - |
| Typ: | C++ Plugin |
| CINEMA 4D Version: | ab R9.1 |
| Betriebssystem: | - |
| Hersteller: | Renato Tarabella |
| Releasedatum: | 2007 |
| Preis: | 99 € |
| Website: | www.tarabella.it |
| Beschreibung | |
|
Plugin zur Erzeugung von Haaren und Fell. Mit integriertem Hair-Shader. | |
Inhaltsverzeichnis |
Was ist Fast & Fur?
Fast&Fur (FF) ist ein Plugin zum Generieren von Haaren und Fell, sowie ähnlichen Strukturen, z.B. Gras.
Fast&Fur wird von Renato Tarabella entwickelt, und erfreut sich seit dem ersten Release großer Beliebtheit und gilt als ausgezeichneter Ersatz für das veraltete HairDepartment.
Vorteile und Nachteile
Fast&Fur erzeugt echte Geometrie, also Haare aus Polygonen. Das hat zum Einen den Vorteil, dass die Haare problemlos hinter Transparenzen und in Spiegelungen sichtbar sind, zum anderen lassen sich die Haare auch in normale Polygonobjekte konvertieren, so dass einer Verwendung in rein polygonbasierten externen Renderern, nichts mehr im Weg steht.
Der Nachteil von Haaren aus echter Geometrie liegt auf der Hand: Ein dichtes Fell verlangt hier nach sehr viel Arbeitsspeicher, und läßt sich im Editor nicht in Echtzeit darstellen. Auch kann die Generierung der Geometrie bei ungünstiger Programmierung lange dauern. Bei Fast&Fur fällt dieser Nachteil allerdings sehr gering aus: Das Plugin ist erfreulich schnell bei der Generierung und verfügt über mächtige Optimierungsmöglichkeiten, so dass es sich auch bei großen Mengen Haar gut damit arbeiten läßt.
Konzept
Während ältere Haargeneratoren, wie z.B. HairDepartment, meistens Haare mit rundem Querschnitt erzeugen, generiert Fast&Fur lediglich flache Haare aus einzelnen Flächen. Diese Flächen drehen sich aber - ähnlich den Sprites - immer zum Betrachter. So erscheinen die Haare niemals platt. Mit Hilfe eines geeigneten Shaders kann auch die Schattierung zu gestaltet werden, dass das Haar rund wirkt. Durch diesen Trick spart Fast&Fur gegenüber HairDepartment je nach Einstellung gut 80% Polygone, was natürlich Editor- und Rendergeschwindigkeit zugute kommt.
Styling
Um das Aussehen des Haars zu beeinflussen, gibt es zahlreiche Styling-Optionen.
Verklumpung
Es können Gruppen mit einer wählbaren Anzahl an Haaren zusammengeklumpt werden, wodurch sie eine Art Strähne bildet. Das eignet sich nicht nur gut, um ansonsten glattes Fell ein wenig strukturierter aussehen zu lassen, sondern ist auch toll dazu geeignet, nasse oder fettige Haare zu simulieren.
Frizz
Der Frizz-Effekt bewirkt, dass die Haare nicht genau senkrecht (normal) zur (Haut-)oberfläche wachsen, sondern in einem kleineren Winkel dazu austreten können. Er beeinflusst also die grundlegende Wachstumsrichtung; allerdings werden die Haare nicht gebogen. Die Biegungen der Haare in den folgenden Beispielbildern erscheinen aufgrund der Gravitation.
Kink
Der Kink-Effekt sorgt für krause Haare. Ein ansonsten glattes Haar biegt sich an jedem seiner Polygonsegmente in eine zufällige Richtung. Dadurch können Haare von glattem, seidigem Fell in fluffige Kunstfaser oder trockenes, beanspruchtes Haar verwandelt werden. Richtige Locken oder Wellen lassen sich über den Kink-Effekt allerdings nicht erzeugen.
Locken
Mit diesen Einstellungen kann von leicht gewelltem Haar bis hin zu Afro-Frisuren alles erzeugt werden. Locken können sich beliebig oft in einem wählbar engen Radius winden. Weitere Einstellungen sorgen vor zufällige Variation und Dichte bzw. Sprungkraft der Locken.
Kämmen
Man kann dem Fast&Fur-Haar sogar eine richtige Frisur verpassen. Dazu dient die Kämmfunktion, die auf zwei Arten verwendet werden kann...
Kämmen mit Splines
Beim Kämmen mit Splines wird quasi ein Kamm wählbarer Größe entlang eines Splines gezogen. Mit anderen Worten, die Haare werden innerhalb eines bestimmten Umkreises um das Spline in Richtung des Spline-Verlaufs gebogen. Es können bis zu 10 Splines eingesetzt werden. So läßt sich ein präzises Kämmen realisieren.
Kämmen mit dem Kamm-Werkzeug
Das Kamm-Werkzeug ist weniger exakt, dafür aber weitaus intuitiver als das Kämmen mit Splines. Es funktioniert im Grunde wie jedes andere Werkzeug in CINEMA 4D: Wie mit einer Bürste streicht man die Haare einfach in die gewünschte Richtung. Dabei lassen sich Stärke und Einflussbereich (Haarwurzel, -mitte oder -spitze) einstellen.
Vertex Maps
Um die Haare nicht nur insgesamt, sondern auch Geometrieabhängig beeinflussen zu können, stellt Fast&Fur die Möglichkeit zur Verfügung, Vertex Maps zu verwenden. Vertex Maps können sich auf die Haarlänge und auf die Dichte des Haarwuchses auswirken.
Fur section
Über eine Spline-Kurve in den Fast&Fur-Attributen kann eine völlig freie Form für die Haare erstellt werden. Mit einem geeigneten Material lassen sich so auch Effekte erzeugen, die eher wenig mit Haaren zu tun haben.
Der Shader
Seit der ersten Version 2.0 wird mit Fast&Fur ein spezieller Shader geliefert. Dieser Shader ist imstande, den Haaren von der Wurzel bis zur Spitze einen Farbverlauf zu geben und die Haarfarbe aus den Materialien des zugrunde liegenden Objekts zu mischen. Dadurch läßt sich das Fell leicht texturieren. Weiterhin verwendet der Shader ein bestimmtes Normalen-Mapping, das die Haare trotz ihrer flachen Struktur rund erscheinen läßt. Das wichtigste ist aber der Rücklicht-Effekt, welcher die Lichtbeugung um die Haare bei Beleuchtung von hinten simuliert. Dieser Effekt sieht in Fast&Fur nicht nur sehr gut aus, sondern wird auch sehr schnell gerendert.
Hinweis: Der Fast&Fur-Shader funktioniert nur korrekt, wenn das Mapping im Textur-Tag auf "UVW" eingestellt ist. Dies geschieht nicht automatisch!
Fell-Animation
Seit der Version 2.1 gibt es in Fast&Fur realistische Physik, die den Haaren Trägheit, Fliehkraft und Federkraft verleiht, und auch gebacken werden kann. Ältere Versionen unterstützten lediglich Trägheit.

