Fresnel (Shader)
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Der Fresnel-Shader erzeugt einen Verlauf (in den meisten Fällen schwarzweiß). Welche Farbe ausgegeben wird, hängt vom Winkel des "Sichtstrahls" zur Fläche ab. So kann sich das Aussehen einer Fläche gemeinsam mit dem Blickwinkel verändern.
Beispiele für die Anwendung sind z.B.:
- Glas
- Transparenz nimmt mit flacherem Blickwinkel ab -> Umgekehrter Fresnel im Transparenz-Kanal
- Glas
- Helligkeit der Spiegelung nimmt mit flacherem Blickwinkel zu -> Fresnel im Spiegelung-Kanal
- Samt / Filz
- Helligkeit nimmt mit flacherem Blickwinkel zu (simuliert Rücklicht-Effekt der Härchen auf der Oberfläche) -> Fresnel im Leuchten-Kanal
- Elektronenmikroskop-Look
- Helligkeit nimmt mit flacherem Blickwinkel zu -> Fresnel im Leuchten-Kanal, alle anderen Kanäle deaktiviert
