Lichtbogen

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Elektrische Lichtbögen


Wer MoGraph hat und schon immer einmal einen elektrischen Lichtbogen erzeugen wollte, hat gute Karten, noch nie war es so einfach!


Wir erzeugen ein Spline nach Wahl, so z.B. eine gut unterteilte Gerade oder einen Bogen und plazieren es so, daß sich Start- und Endpunkt an der korrekten Stelle befinden. Dann erzeugen wir einen "Displace Deformer" und plazieren ihn in der Mitte des Splines, im Objekt-Manager muß er Unterobjekt des Splines werden. Im Shading-Tab wählen wir als Shader einen Noise-Shader aus, im Falloff-Tab stellen wir bei Form Kugel ein. Jetzt sehen wir im Editor den "Wirkungskreis" des Deformers, den wir mittles Anfasser so anpassen, daß Start- und Endpunkt außerhalb liegen und damit unbeweglich sind.

Jetzt passen wir noch den Noise-Shader an. Welche Noiseart wird letztendlich verwenden ist anwendungsabhängig, aber wir müssen auf jeden Fall als Animationsgeschwindigkeit einen Wert größer 0 angeben. Mit Werten bei Bewegung und der zugehörigen Geschwindigkeit können wir einen weiteren Bewegungseffekt erzeugen. Da sich alle Veränderungen im Editor in Echtzeit beobachten lassen, ist ein geeignetes Set an Einstellungen schnell gefunden.

Wenn wir jetzt das Spline als Pfad in einem SweepNURBS-Objekt verwenden, steht uns die ganze Welt der elektrischen Lichtbögen und mehr offen. Und wer kein MoGraph hat - es geht auch anders und in der Basisversion... Fortsetzung folgt.

Download Beispieldatei:
Beispieldatei (C4D, 44KBytes, Version 10.0)

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