Lightdome
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Mit Lightdome (auch Skydome) bezeichnet man ein Lichtsetup, bei dem versucht wird, durch die Beleuchtung der Szene von allen Seiten Global Illumination nachzuahmen. Dabei wird eine große Anzahl von Lichtern um die Szene angeordnet.
Um mit Cinema 4D Boardmitteln dies zu erreichen, ohne alle Lichter einzeln zu setzten, behilft man sich mehrerer Array Objekte. Diese staffelt man mit unterschiedlichem Radius und der gleichen Lichtquelle übereinander.
Die Lichtquelle muss dann in ihrer Intensität der vorhandene Lichtquellenanzahl angepasst werden. In der Summe zwischen 100%-400%. Also bei 100 Lichtquellen hat jedes einzelne Licht nur die stärke von 1%-4%. Auch ist es sinnvoll Lichtquellen des Typs Spot zu verwenden, da diese aufgrund ihrer definierten Lichtrichtung schneller berechnet werden. Der Schattentyp sollte auf weich mit einer eher niedrigen Shadowmap eingestellt werden.
Wenn das Modul Mograph vorhanden ist, kann man dies einfacher erreichen, indem man eine Kugel oder Halbkugel mit dem Typ Ikosaeder erstellt und diese in das Objektfeld ("Klon"Modus: Objekt) des Mograph: Klon-Objekts zeiht und zusätzlich eine Lichtquelle in das Klon-Objekt wirft.
Bevor es das Modul Mograph gab, wurden einige Expressions und Plug-Ins entwickelt. Die Expressions und Plugins haben meist den Vorteil, dass man auch die Farbe der Lichter automatisch über eine Umgebungstextur steuern kann und somit HDRI Renderings mit geringem Zeitaufwand "faken" kann.
Externe Lösungen mit Weblinks
- Lumen (incl. dem kostenlosen Lumen Lite):
- Den Quick-Dome (Auch XPressoDome), eine Xpresso- Lösung:
- MoGraph SkyLight von pzdm und Rich-Art:
- Wie der Name schon sagt wird das Modul Mograph benötigt.
- MoGraph SkyLight
- Wie der Name schon sagt wird das Modul Mograph benötigt.
