M4d
Aus CINEMA 4D Wiki
| Infobox | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Titel: | m4d |
| Aktuelles Release: | 1.0.4 |
| Typ: | Render Plugin |
| CINEMA 4D Version: | R10.5+ |
| Betriebssystem: | Windows und MAC |
| Hersteller: | at² GmbH |
| Releasedatum: | November 2010 |
| Preis: | 980 € |
| Website: | www.m4d.info |
| Beschreibung | |
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mental ray und iray für Cinema 4D | |
m4d ist die Anbindung der Renderer mental ray und iray and MAXON CINEMA 4D.
Programmierer des m4d-Plugins ist das Software-Unternehmen at², das unter anderem als Programmierer der Blackstar-Plugins und des REBUS-Farminizers bekannt ist.
Inhaltsverzeichnis |
mental ray für Cinema 4D
Die Implementierung des raytracer Raytracers mental ray ist nahtlos in das Interface von Cinema 4D eingebettet. Mit dem Installieren von m4d erweitern sich alle bekannten Menüs um die zusätzlichen Funktionen von mental ray:
Render Settings
mental ray bietet eine große Anzahl an Beleuchtungs-Algorithmen, die beim Rendern verwendet werden können: Global Illumination, Final Gathering, Importons, Irradiance Particles, Image Based Lighting sorgen dafür, dass die Szene perfekt ausgeleuchtet ist. Auch echte Tiefenunschärfe und echtes Motion Blur können eingestellt werden.
MetaSL Shader
Mit den eingebauten MetaSL-Shadern können nun Shader zwischen allen Applikationen, die mental ray integrieren, ausgetauscht werden. Mittlerweile existieren bereits mehrere Webseiten, die ausgefeilte Shader zur Verfügung stellen.
iray für Cinema 4D
iray ist ein physikalisch korrekter, photorealistischer Renderer. m4d bringt dem Anwender mit dem iray-Preview-Fenster eine Möglichkeit, ihre Szenen interaktiv nahezu in Echtzeit zu erforschen. Für eine noch schnellere Berechnung der iray-Renderings können Grafikkarten mit CUDA-Unterstützung mit einbezogen werden.
Besonderheiten
Um den Einstieg in m4d möglichst einfach zu gestalten, haben die Entwickler stark darauf geachtet, auf dem bestehenden Workflow von Cinema 4D aufzusetzen. Viele Einstellungen, Objekte und Menüpunkte wurden in die bestehende Oberfläche eingearbeitet worden.
Sehr beachtenswert ist hier die native Unterstützung von fast allen Cinema 4D-eigenen Objekten. So ist es nicht nötig, zuerst Shader, Lichtquellen oder Kameras auf den neuen Renderer zu konvertieren. Man kann bestehende Szenen direkt öffnen und nahtlos in m4d verwenden.

