MaterialAnimation
Aus CINEMA 4D Wiki
Um in CINEMA 4D ein Material in ein anderes zu überblenden, kann man wie folgt vorgehen.
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Vorgehensweise
Erzeugung beider Materialien
Beide Materialien sollten im Materialmanager als eigenständige Materialien vorliegen. Beispielhaft verwenden wir hier ein rotes und ein blaues Material.
Zuweisung des ersten Materials zum Objekt
Das Material kann auf die übliche Art und Weise dem Objekt zugewiesen werden, am einfachsten ist sicherlich Drag-and-Drop aus dem Materialmanager direkt auf das Objekt im Objektmanager. Dadurch erhält das Objekt ein Texture Tag.
Keying des Übergang-Anfangs
Für diesen Schritt sollte man die Zeitleiste zu dem Frame bewegen, an dem der Materialübergang beginnen soll. Wird nun das Texture Tag des Objektes angeklickt, kann man im Attributemanager dessen Eigenschaften bearbeiten. Klickt man mit Strg-Klick in den kleinen grauen Kreis neben dem Attribut "Material", wird das Ausgangsmaterial des Übergangs als Key gesetzt.
Keying des Übergang-Endes
Zuerst wird die Zeitleiste zu dem Frame bewegt, an dem der Materialübergang enden soll. Dann klickt man wieder das Texture Tag an, um dessen Attribute im Attributemanager anzuzeigen. Aus dem Materialmanager wird das zweite Material per Drag-and-Drop in das Material-Attribut gezogen. Erneut Strg-Klick in den nun roten Kreis setzt das Endmaterial als Key.
Rendern der Animation
Zumindest in CINEMA 4D R9 ist ein solcher Materialübergang nicht in der Editorvorschau sichtbar, lässt sich aber leicht durch Rendern an unterschiedlichen Frames des Materialübergangs überprüfen.





