MaterialAnimation

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Um in CINEMA 4D ein Material in ein anderes zu überblenden, kann man wie folgt vorgehen.

Inhaltsverzeichnis

Vorgehensweise

Erzeugung beider Materialien

Beide Materialien sollten im Materialmanager als eigenständige Materialien vorliegen. Beispielhaft verwenden wir hier ein rotes und ein blaues Material.

Materialmanager


Zuweisung des ersten Materials zum Objekt

Das Material kann auf die übliche Art und Weise dem Objekt zugewiesen werden, am einfachsten ist sicherlich Drag-and-Drop aus dem Materialmanager direkt auf das Objekt im Objektmanager. Dadurch erhält das Objekt ein Texture Tag.

Objektmanager


Keying des Übergang-Anfangs

Für diesen Schritt sollte man die Zeitleiste zu dem Frame bewegen, an dem der Materialübergang beginnen soll. Wird nun das Texture Tag des Objektes angeklickt, kann man im Attributemanager dessen Eigenschaften bearbeiten. Klickt man mit Strg-Klick in den kleinen grauen Kreis neben dem Attribut "Material", wird das Ausgangsmaterial des Übergangs als Key gesetzt.

Attributemanager bei Frame 0


Keying des Übergang-Endes

Zuerst wird die Zeitleiste zu dem Frame bewegt, an dem der Materialübergang enden soll. Dann klickt man wieder das Texture Tag an, um dessen Attribute im Attributemanager anzuzeigen. Aus dem Materialmanager wird das zweite Material per Drag-and-Drop in das Material-Attribut gezogen. Erneut Strg-Klick in den nun roten Kreis setzt das Endmaterial als Key.

Attributemanager bei Frame 90


Rendern der Animation

Zumindest in CINEMA 4D R9 ist ein solcher Materialübergang nicht in der Editorvorschau sichtbar, lässt sich aber leicht durch Rendern an unterschiedlichen Frames des Materialübergangs überprüfen.

Fertige Animation


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