Materialpreview

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Materialpreview Dialog

Die Materialpreview Objekt im Materialeditor lässt sich mit dem "Rechte Maustatste" gedrückt (Mac mit Maustaste + Comand Taste) drehnen. Ein klick mit der "Rechte Maustatste" (Mac mit Maustaste + Comand Taste) liefert das Menü in dem Man das Objekt und die Materialprevew größe Einstellen kann.

Die größer der Materialpreview im Materialeditor kann man auch in den Programmvoreinstellungen festlegen, wenn man zum Beispiel immer die Preview in der größe "Rießig" haben möchte.

Eigenes Objekt als Preview

Materialpreview Szene

Manchmal reicht eine Kugel oder ein gerundeter Würfel nicht aus um ein Material auf seine Qualität zu überprüfen, C4D bietet hier die Möglichkeit in einem Ordner eigen Preview Dateien abzulegen.

  1. Man gehe in den Ordner:
    ..\resorce\modules\xtensions\preview_scenes
  2. nehme sich die Datei
    xtenv1502.jpg
    und eine der *.c4d Dateien, und kopiere sie in den Ordner
    ..\library\materialpreview
  3. Nun öffne man die Datei und tauscht das vorhandene Objekt aus. Wichtig ist das das Objekt "Objekt" heißt und das graue standart Material "Mat" bekommt. Dazu muss es am besten in den kamera Focus in entsprechender größe plaziert werden. Es ist anzuraten das Objekt zu skalieren (Innerhalb der üblichen Standartgröße von Cinema Objekten 200,200,200) anstatt die Kamera zu verändern, denn dann ist die Vorschau vergleichbar mit den Anderen. Auch sollte man Objekte mit nicht zu großer Polygonanzahl verwenden, denn es soll ja wenn möglich schnell gehen. Falls es sich um ein Organisches Objekt handelt wäre ein gutes UVW auch von nützen.

Man speichert die Datei am besten unter einem kurzen sinngebendem Namen, denn dieser wird auch in der Liste angezeigt.

Wer will kann die Reflection Map xtenv1502.jpg auf dem Himmel Objekt durch ein anderes Bild (z.B. HDRI) austauschen.

Materialpreview Files

Persönliche Werkzeuge