Metall
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Einführung
Metall ist eines der häufigsten Materialien in unserem Alltag. Und obwohl man es täglich sieht und jeder das Aussehen von Metall auswendig kennt, ist es dennoch schwierig ein gutes Metall-Material zu erzeugen.
Dieser Artikel soll einen Überblick der zu berücksichtigenden Faktoren geben, sowie Ansätze zur Umsetzung und anschauliche Beispiele.
Modelling
Um einen guten Metall-Look zu erzeugen, ist schon das Modelling wichtig. Man muß sich vor Augen halten, dass die meisten Metallbauteile und -Gegenstände gefräst oder gedreht sind, weshalb es werkzeugtypische abgerundete Kanten gibt. Einige Teile sind auch gegossen, aber in dem Fall ist die Gußform ebenfalls oft von einer Fräse hergestellt, was wieder für die Kantenrundung sorgt.
Abseits von verfahrenstechnischen Eigenheiten der Geometrie ist es auch einfach optisch ansprechender, wenn Kanten leicht verrundet sind. So entstehen mehr Glanzlichter, und eine lebendigere Interaktion der Geometrie mit Licht.
Bei komplexeren Objekten aus Metall lohnt es sich daher oft, mit einem CAD-Programm oder einem anderen NURBS-Modeller zu konstruieren, um Kanten leichter verrunden zu können. Natürlich lassen sich über die SolidChamfer-Modellierungstechnik auch mit SubdivisionSurfaces (aka. HyperNURBS) gute Ergebnisse erzielen.
Einfacher Drehkörper ohne Verrundungen |
Der selbe Drehkörper mit Fasen und Verrundungen. Sogar die Kanten der Fasen sind verrundet. |
Umgebung
Es wird sich nichts im Metall spiegeln, wenn nichts da ist. Anfänger sind häufig verwirrt, wenn ihr Metall-Material eintönig grau erscheint. Daher soll es an dieser Stelle nochmal gesagt sein:
Es ist notwendig, eine Umgebung zu erstellen, die sich im Metall spiegeln kann! Dise Umgebung kann eine detailierte Szene sein, oder auch nur aus wenigen leuchtenden Flächen bestehen, die realistische Reflextionen erzeugen. Die einfachste Lösung, wenn es nicht 100% realistisch sein soll, ist eine Textur im Umgebungskanal. Ein Beispiel für eine solche Textur steht am Ende dieses Artikels zum Download bereit.
Beleuchtung
Die Beleuchtung spielt bei Metall keine übermäßig große Rolle, soll aber trotzdem erwähnt werden. Zunächst einmal zeigen die meisten blanken (spiegelnden) Metall-Materialien, kaum diffuse Beleuchtung. Viel wichtiger sind da die Glanzlichter und die Spiegelungen. Doch auch die matteren Metallarten lassen sich über ein Glanzlicht viel schöner Beleuchten als über Diffuse.Darum ist es wichtig, genügend Lichtquellen zu haben, die ein Glanzlicht auf der metallenen Oberfläche erzeugen. Erst durch das Zusammenspiel von Kantenverrundungen (siehe Abschnitt 2) und Glanzlichtern entsteht ein wirklich metallischer Look.
Material
Im Folgenden werden ein paar verschiedene Metall-Materialien vorgestellt und in ihrer Shaderstruktur beschrieben.
Gebürstetes Aluminium
Gebürstetes Aluminium ist eine der schönsten Metallarten, die man häufig in Renderings sieht. Und im Gegensatz zu vielen Chrom- oder anderen Metall-Looks ist es nicht nur von der Spiegelung abhängig, sondern kommt u.U. sogar ohne aus. Hauptsächlich lebt dieses Material von den anisothropischen Glanzlichtern, die durch das Bürsten des Metalls und den dadurch entstehenden Kratzern hervor gerufen werden.
Chrom
Download Testobjekt
Hier die auf den Beispielbildern verwendete Geometrie als .OBJ:
metal_tut_testobject.zip (479 KBytes, Wavefront OBJ)
Download Umgebungsmap
Und hier ist die verwendete Umgebungsmap, die freundlicher Weise von Andreas Calmbach zur Verfügung gestellt wurde:
