Normale

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Normalen sind Vektoren, die senkrecht auf den zugehörigen, „sie erzeugenden“ Ebenen stehen. In Cinema 4D, wie in allen Polygonrenderern, dienen Normalen für Berechnungen verschiedener Eigenschaften der Polygone, wie z. B., ob eine Polygonseite dem Betrachter zugewandt ist, was für die Darstellung wichtig ist (Back Face Culling), oder für die Entscheidung, ob zwei nebeneinanderliegende Polygone mit dem Phong-Tag geglättet werden (wenn der Winkelunterschied zwischen ihren beiden Normalenvektoren nämlich unter einem einstellbaren Schwellenwert liegt). Aber auch für verschiedene Funktionen sind Normalen wichtig, etwa beim Verschieben, Skalieren, Drehen von Polygonen, beim Extrudieren, Matrix-Extrude etc.

Für alle diese Fälle ist es wichtig, dass die Normalen in einer logischen, nachvollziehbaren Weise ausgerichtet sind, etwa „alle nach oben“ oder „alle nach unten“ weisen (bzw. nach „innen“ oder „außen“). Um das zu erreichen, gibt es die Funktionen Normalen ausrichten und Normalen umdrehen.

Bei Dreieckspolygonen werden die resultierenden Normalen direkt aus der Ebene berechnet, bei N-Gonen aus der Resultierenden aller das N-Gon zusammensetzenden Dreiecke.

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