Polygon

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Polygone sind die Grundelemente von Cinema 4D, die die Geometrie der Szene bestimmen. Dabei stellen Polygone Flächen dar, die durch drei oder mehr Eckpunkte aufgespannt werden. Zusammen können Polygone dann ein Mesh bilden, das die Geometrie ganzer Körper beschreibt. So kann ein Würfel durch sechs Polygone beschrieben werden - nämlich eben diese sechs Seiten des Würfels. Er kann aber auch aus beliebig viel mehr Polygonen bestehen. Da alle Polygone als geometrische Angaben gespeichert werden müssen und vom Renderer einzeln berechnet werden, empfiehlt es sich, möglichst polygonsparend zu arbeiten.

Die Polygone eines Polygonobjekts sind im Struktur-Browser aufgeführt.

Dreiecke und N-Gone

Drei Punkte erzeugen im euklidischen Raum eine Ebene. So definieren Dreiecke ihre Fläche sehr exakt. Für gutes Modellieren ist es aber häufig wichtig, Dreiecke zu vermeiden, da sie Probleme beim Glätten bereiten und so Artefakte hervorrufen können, etwa Kanten in ansonsten gerundeten Oberflächen.

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