Rücklicht (Shader)

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Rücklicht-Shader:
Transluzenter Stoff

Normalerweise sind Polygone lichtundurchlässig: Werden sie von einer Seite angestrahlt, bleibt die andere Seite unbeleuchtet. Der Rücklichtshader macht das Licht, welches von einer Seite auf eine Fläche fällt, auch auf der anderen Seite sichtbar.

Somit ist der Rücklichtshader bestens geeignet, um z.B. dünnen Stoff von Gardinen, Papier oder Blätter realistisch darzustellen. Alle diese Materialien lassen sich durchleuchten, wenn das einfallende Licht stark genug ist.

Die Wirkungsweise des Rücklichtshaders wird oft fälschlicherweise mit Subsurface Scattering (SSS) gleichgesetzt, funktioniert aber ganz anders. Genauere Informationen über die beiden Shader finden sich im Artikel Transluzenz und Subsurface Scattering.

Der Rücklichtshader funktioniert nur korrekt mit Objekten ohne Dicke, also einzelnen Flächen. Objekte mit einer Dicke (z.B. Kerze, Kopf, etc.) sollten den Subsurface Scattering Shader verwenden, der in diesem Fall realistischer ist.

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