Render (Tag)
Aus CINEMA 4D Wiki
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Übersicht:
Das Render-Tag hilft in komplexen Szenen verschiedene renderrelevante Eigenschaften eines Objektes ein und auszuschalten. Es ist eines der am häufigsten verwendeten Tags in Cinema 4D.
Basis-Eigenschaften
Name: Der Standardname für das Tag ist "Render", im englischen Interface "Compositing".
Ebene: Zugewiesener Ebenenname: Standard = leer.
Tag-Eigenschaften
Alle Erläuterungen der einzelnen Tag-Eigenschaften gehen von der Standardeinstellung der anderen Tag-Eigenschaften aus. Durch Kombination der Tag-Eigenschaften kann man komplexe Einstellungen erreichen.
- Schatten werfen
- Schatten empfangen
- deaktiviert empfängt das Objekt keinen Schatten.
- Sichtbar für Kamera
- deaktiviert wird das Objekt von der Kamera (beim Rendern – nicht im Editor) nicht gesehen. Alle anderen (aktiviert/deaktivierten) Eigenschaften bleiben erhalten. Nicht zu verwechseln mit den Eigenschaften des Darstellungs-Tags
- Sichtbar für Strahlen
- deaktiviert wird das Objekt von allen Strahlen, die Cinema 4D zur internen Berechnung von Spiegelung / Brechung / AO (Ambient Occlusion) aussendet, nicht gesehen.
- Sichtbar für Global Illumination
- Selbstbeschattung (abhängig von: "Schatten werfen" und "Schatten empfangen")
- deaktiviert wirft das Objekt keine Eigenschatten, zum Beispiel von "Auskragungen" und "Überständen".
- Hintergrund-Compositing
- aktiviert wird das Objekt mit 100% "Leuchtkraft" berechnet, empfängt aber Schatten und andere Effekte normal. Eine beispielhafte Erklärung kann hier vielleicht der Artikel: Auf weiß rendern geben.
- Sichtbar für Transparenz
- deaktiviert wird das Objekt hinter transparenten Objekten nicht mehr gesehen, wohl aber sein Schatten. Das gilt aber nicht für Lichtbrechung!
- Sichtbar für Brechung (abhängig von: "Sichtbar für Strahlen")
- deaktiviert wird das Objekt nicht mehr von den Strahlen zur Berechnung der Lichtbrechung "gesehen" und somit unsichtbar hinter transparenten lichtbrechenden Objekten – Schatten bleiben unberücksichtigt.
- Sichtbar für Spiegelung (abhängig von: "Sichtbar für Strahlen")
- deaktiviert wird das Objekt nicht mehr von den Strahlen zur Berechnung der Spiegelung "gesehen", und somit erscheint das Objekt nicht mehr in Spiegelungen – Schatten bleiben unberücksichtigt.
- Sichtbar für AO (Ambient Occlusion) (abhängig von: "Sichtbar für Strahlen")
- deaktiviert wird das Objekt nicht mehr von den Strahlen zur Berechnung der AO (Ambient Occlusion) gesehen.
- Antialiasing erzwingen
- erzwingt das Antialiasing für dieses Objekt und übergeht die Einstellungen in den Rendervoreinstellungen. Hiermit kann man zum Beispiel in einer Szene ein Objekt mit besseren Antialiasing-Werten rendern, ohne die komplette Szene zeitaufwändig mit hohen allgemeinen Werten zu rendern. (Gut für: Fenster, Glas, spiegelnde Objekte)
- Min: 1x1 (minimal Wert des Antialiasing)
- Max: 4x4 (maximal Wert des Antialiasing)
- Schwellwert 10%
- Aktivieren: GI-Genauigkeit: 70%
- setzt die GI-Genauigkeit für dieses Objekt fest und übergeht die Einstellungen in den Rendervoreinstellungen.
- Matte-Objekt
- Farbe:
Ausschließen
Hier können Objekte per drag'n'drop ein- bzw. ausgeschlossen werden. Dies hat aber nur in Zusammenhang mit geeigneter Gruppierung - z.B. mit Null-Objekten - Sinn.
Zu Objekt-Kanal hinzufügen
Hier bitte jemand mit Compositing Erfahrung erweitern, danke.

