Render (Tag)

Aus CINEMA 4D Wiki

(Weitergeleitet von Rendertag)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Read this page in English

Inhaltsverzeichnis

Übersicht:

Das Render-Tag hilft in komplexen Szenen verschiedene renderrelevante Eigenschaften eines Objektes ein und auszuschalten. Es ist eines der am häufigsten verwendeten Tags in Cinema 4D.

Icon in Version 9.6 : Image:r96_render_tag.png
Icon in R10 : Image:r10_render_tag.png

Rendertag standard Einstellungen (R10)

Basis-Eigenschaften

Name: Der Standardname für das Tag ist "Render", im englischen Interface "Compositing".
Ebene: Zugewiesener Ebenenname: Standard = leer.

Tag-Eigenschaften

Alle Erläuterungen der einzelnen Tag-Eigenschaften gehen von der Standardeinstellung der anderen Tag-Eigenschaften aus. Durch Kombination der Tag-Eigenschaften kann man komplexe Einstellungen erreichen.

  • Schatten werfen
    deaktiviert wirft das Objekt keinen Schatten auf sich selbst und andere Objekte.
  • Schatten empfangen
    deaktiviert empfängt das Objekt keinen Schatten.
  • Sichtbar für Kamera
    deaktiviert wird das Objekt von der Kamera (beim Rendern – nicht im Editor) nicht gesehen. Alle anderen (aktiviert/deaktivierten) Eigenschaften bleiben erhalten. Nicht zu verwechseln mit den Eigenschaften des Darstellungs-Tags
  • Sichtbar für Strahlen
    deaktiviert wird das Objekt von allen Strahlen, die Cinema 4D zur internen Berechnung von Spiegelung / Brechung / AO (Ambient Occlusion) aussendet, nicht gesehen.
  • Sichtbar für Global Illumination
    deaktiviert wird das Objekt nicht von der GI (Schatten-) Berechnung berücksichtigt. Um ein Objekt komplett aus der GI-Berechnung auszuschließen, muss es auch ein entsprechendes Material mit deaktivierter "GI generieren"-Option bekommen (Illuminations-Tab im Material).
  • Selbstbeschattung (abhängig von: "Schatten werfen" und "Schatten empfangen")
    deaktiviert wirft das Objekt keine Eigenschatten, zum Beispiel von "Auskragungen" und "Überständen".
  • Hintergrund-Compositing
    aktiviert wird das Objekt mit 100% "Leuchtkraft" berechnet, empfängt aber Schatten und andere Effekte normal. Eine beispielhafte Erklärung kann hier vielleicht der Artikel: Auf weiß rendern geben.
  • Sichtbar für Transparenz
    deaktiviert wird das Objekt hinter transparenten Objekten nicht mehr gesehen, wohl aber sein Schatten. Das gilt aber nicht für Lichtbrechung!
  • Sichtbar für Brechung (abhängig von: "Sichtbar für Strahlen")
    deaktiviert wird das Objekt nicht mehr von den Strahlen zur Berechnung der Lichtbrechung "gesehen" und somit unsichtbar hinter transparenten lichtbrechenden Objekten – Schatten bleiben unberücksichtigt.
  • Sichtbar für Spiegelung (abhängig von: "Sichtbar für Strahlen")
    deaktiviert wird das Objekt nicht mehr von den Strahlen zur Berechnung der Spiegelung "gesehen", und somit erscheint das Objekt nicht mehr in Spiegelungen – Schatten bleiben unberücksichtigt.
  • Sichtbar für AO (Ambient Occlusion) (abhängig von: "Sichtbar für Strahlen")
    deaktiviert wird das Objekt nicht mehr von den Strahlen zur Berechnung der AO (Ambient Occlusion) gesehen.
  • Antialiasing erzwingen
    erzwingt das Antialiasing für dieses Objekt und übergeht die Einstellungen in den Rendervoreinstellungen. Hiermit kann man zum Beispiel in einer Szene ein Objekt mit besseren Antialiasing-Werten rendern, ohne die komplette Szene zeitaufwändig mit hohen allgemeinen Werten zu rendern. (Gut für: Fenster, Glas, spiegelnde Objekte)
    Min: 1x1 (minimal Wert des Antialiasing)
    Max: 4x4 (maximal Wert des Antialiasing)
    Schwellwert 10%
  • Aktivieren: GI-Genauigkeit: 70%
    setzt die GI-Genauigkeit für dieses Objekt fest und übergeht die Einstellungen in den Rendervoreinstellungen.
  • Matte-Objekt
    Farbe:

Ausschließen

Hier können Objekte per drag'n'drop ein- bzw. ausgeschlossen werden. Dies hat aber nur in Zusammenhang mit geeigneter Gruppierung - z.B. mit Null-Objekten - Sinn.

Zu Objekt-Kanal hinzufügen

Hier bitte jemand mit Compositing Erfahrung erweitern, danke.

Persönliche Werkzeuge