ScoobyCamTools
Aus CINEMA 4D Wiki
Inhaltsverzeichnis |
Was sind die ScoobyCamTools?
Die ScoobyCamTools sind eine Sammlung von Expressions (v3) bzw. ein C++ Plugin (v4) für CINEMA 4D. Sie stellen eine Reihe von Funktionen zur Verfügung, mit denen sich das Verhalten von handgeführten Kameras (Videokamera, Handykamera, SteadyCam(tm) etc.) simulieren lässt. Dazu gehört das durch Handzittern bedingte Wackeln und Rütteln der Kamera, das durch Schrittbewegungen des Kameramanns hervorgerufene Schaukeln, sowie die verzögerte und ungenaue Zielverfolgung der Kamera.
Es sind alle denkbaren Variationen von Handkamera-Bewegungen möglich, angefangen von fast unmerklichen Bewegungen einer ruhig gehaltenen SteadyCam, über das für Dogma-Filme typische unruhige Bild, bis hin zu völliger Trunkenheit des Kameramanns. Auch Bootsfahrten bei unruhiger See, oder Erdbeben sind kein Problem.
Seit Version 4 hat sich das Einsatzgebiet deutlich erweitert. So liegt der Schwerpunkt nun nicht mehr komplett auf der Handkamera-Simulation, sondern es sind auch viele Werzeuge zur Vereinfachung 'normaler' Kameraanimation enthalten, sowie Funktionen die auch zur Modellierung verwendet werden können.
Geschichte
Die Ur-Version der ScoobyCamTools startete 2004 im Rahmen der Arbeiten an einem studentischen Filmprojekt. Hierbei gab es einerseits zahlreiche Szenen, die sowohl Realfilm als auch CG-Elemente enthielten, andererseits aber auch Szenen, die komplett als CG-Shots produziert wurden. Um in diesen Szenen die Kamerabewegung der Realszenen nachzuahmen, benötigte man eine Expression, da die Animation per Hand zu aufwändig und auch unflexibel war. Diese Expression sollte auch in der Lage sein, über einen Regler die Wirkung der Expression sanft auszublenden, um so exakt vorhersagbare Positionen zu ermöglichen, an welchen die Kameralage mit der getrackten Kamera in Einklang gebracht werden konnte.
Das war die Geburtsstunde der ScoobyCamTools v1, die ausschließlich als internes Tool für den Animator entwicklt wurden, und nur aus einer handvoll XPresso-Nodes bestand.
Da sich das Tool als überaus hilfreich erwies, wurde eine zweite Version (v2) entwickelt. Mit ein paar zusätzlichen Features und überarbeitetem User Interface wurde diese neue Version kostenlos veröffentlicht, um das Interesse der Usergemeinde zu testen. Das außerordentlich positive Feedback war der Auslöser für eine von grundauf neu entwickelte Version 3, die in zwei Varianten (kostenpflichtige Vollversion; kostenlose, in der Funktion eingeschränkte Demoversion) 2005 veröffentlicht wurde, und seit dem erfolgreich auf dem Markt ist.
Seit der Release von CINEMA 4D R10 zeigte sich, dass es bei der Migration älterer XPresso-Setups teilweise Probleme gab, da sich am Coffee SDK einiges geändert hatte. Außerdem zeigte sich, dass das User Interface, welches auf Benutzerdaten basierte, nicht mehr zeitgemäß und umständlich zu bedienen war. Darum wurde eine komplette Neuentwicklung in C++ vorgenommen, mit der Zielvorgabe, eine stabile, schnelle, komfortable und mit Funktionen reichhaltig ausgestattete v4 herauszubringen.
ScoobyCamTools v4 wurde in der Version 4.00.27 am 9. Dezember 2007 veröffentlicht, und kurze Zeit später auf Version 4.00.28 geupdatet.
Vorteile & Nachteile
Die Vorteile liegen auf der Hand: Anstatt eine natürlich wirkende Kamerabewegung von Hand zu animieren, geben die ScoobyCamTools dem Animator ein Werkzeug in die Hand, mit dem er sich nur um das Wesentliche kümmern muss: Wo steht die Kamera und wohin schaut sie? Alles, was eine realistische Handkamera auszeichet, wird von der Expression automatisch berechnet.
Dadurch hat der Animator mehr gestalterischen Freiraum, ohne sich mit der technischen Realisierung aufhalten zu müssen.
Ein großer Nachteil der Version 3 ist mit Sicherheit das unübersichtliche User Interface: Die Attribute sind auf ein Expression-Tag und ein Null-Objekt verteilt, es gibt keine Reiter oder sonstige Strukturierung im Attribute Manager. Weiterhin ist die Version 3 mit aktivierter Trägheit auch nicht besonders schnell, und der Trägheitsalgorithmus ist nicht realistisch. Zu guter letzt war die Funktion der Kamera-Ausrichtung anfällig gegenüber dem Gimbal Lock und daher nicht uneingeschränkt für jede Situation nutzbar.
Die Version 4 räumt voraussichtlich all diese Nachteile aus, und fügt noch weitere schöne Features hinzu.
Weiterführende Artikel
Weblinks
- ScoobyCamTools Website (Demoversion, Screenshots, Demomovies und Benutzerhandbuch hier)
- Jack's Secret Stash
