ScoobyCamTools v4

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Infobox
Übersicht
Titel: ScoobyCamTools v4
The virtual camera man
Aktuelles Release: 4.00.28
Typ: C++ Plugin
CINEMA 4D Version: ab 10.1
Betriebssystem: Windows XP 32Bit Windows XP x64 Windows Vista Universal Binary
Hersteller: Jack's Secret Stash
Releasedatum: 9.12.2007
Preis: 49,90 €
Website: www.c4d-jack.de
Beschreibung

ScoobyCam Expression

  • "Der virtuelle Kameramann"
  • Werkzeuge für realistische Simulation von Handkameras
    • Zittern und Rütteln des Kameramanns
    • Schrittbewegungen
  • Werkzeuge für Kameraführung:
    • Ausrichten auf mehrere Ziele
    • Ausrichten an mehreren Splines
    • Morphing zwischen Kameras
  • Dynamics
    • Trägheit
    • Federdynamik
  • Auto-Fokus
    • Vertigo-Effekt
  • Camera Recorder

Scooby Path Creator

  • Spline-Generator
  • Splines entlang von Objekten erzeugen
  • Vorhandene Splines verwenden
    • Spline-Grundobjekte
    • Eigene Splines
    • Inklusive Segmente
    • Scooby Path Creator Splines
  • Echtzeit-Projektion auf Geometrie


Create ScoobyCam Setup

  • The one-click ScoobyCam setup

Inhaltsverzeichnis


Was sind die ScoobyCamTools?

Siehe ScoobyCamTools.

Enthaltene Komponenten

Die ScoobyCamTools v4 bestehen aus folgenden Komponenten:

ScoobyCam Expression

Diese Expression wird als Tag an ein (Kamera-)Objekt gehängt und übernimmt alle Funktionen der Expressions aus v3. So kann nicht nur die einzigartige, organisch wirkende Scooby-Bewegung erzeugt werden (simuliert Schrittbewegungen, Zittern und Schaukeln des Kameramanns). Die Kamera kann auf bis zu 4 Ziele gleichzeitig ausgerichtet werden, wobei zwischen allen Zielen überblendet werden kann. Sowohl Trägheit als auch Federdynamik können sich auf die Ausrichtung auswirken.

Eine Autofukus-Funktion, die mit den Danamics zusammenarbeitet, ist natürlich wieder integriert. Das Verhalten schlechter Fokus-Automatiken billiger Kameras kann ebenfalls simuliert werden.
Ebenso enthalten sind Funktionen, um den virtuellen Kameramann an bis zu zwei Splines entlang laufen zu lassen, wobei auch Railsplines unterstützt werden. Zwischen beiden Spline-Gruppen kann natürlich wieder überblendet werden.
Eine fein regelbare AutoBanking-Funktion ist auch mit an Bord. Damit lassen sich tolle Motorrad- oder Achterbahnfahrten, sowie überzeugende Hubschrauberflüge erzeugen, ohne dass auch nur ein einziges Keyframe gesetzt werden muss!

Um reibungsloses Rendern auf gemischten Netzwerken, sowie die Weitergabe der Animationsdaten an Benutzer ohne ScoobyCamTools-Lizenz oder mit einer anderen 3D-Anwendung als CINEMA 4D zu ermöglichen, enthält die ScoobyCam Expression auch ein Werkzeug zum Backen sämtlicher durch die Expression erzeugten Daten.


Scooby Path Creator

Dieses Generator-Objekt erzeugt ein Spline entlang belibig vieler Objekte. Diese Pfadobjekte (z.B. Null-Objekte) werden einfach dem Scooby Path Creator untergeordnet, das Spline wird dann gleichzeitig erzeugt. Dadurch wird der Punktmodus nicht mehr benötigt, das Spline lässt sich ganz einfach im Objektmodus editieren. Es können sogar per Knopfdruck im Scooby Path Creator weitere Pfadobjekte hinzugefügt werden.

Weiterhin kann der Scooby Path Creator sein Spline resampeln (mit einer beliebigen Anzahl Stützpunkte nach-/neu bilden) und dabei auf Geometrie projizieren. Änderungen an Pfadobjekten oder Geometrie werden in Echtzeit vom Spline übernommen.

Somit bietet der Scooby Path Creator nicht nur eine Möglichkeit, sehr schnell und einfach Kamerapfade zu erzeugen, sondern ist auch für die Modellierung nicht uninteressant.


Demo & Lizenz

Eine Lizenz für die Vollversion wird ab Release-Datum bei Jack's Secret Stash erhältlich sein. Der Preis für eine Lizenz beträgt €49,90. Die Zahlung erfolgt über PayPal. Auf Wunsch wird aber auch eine normale Banküberweisung akzeptiert. Rabatte bzw. Company- oder Volumen-Lizenzen werden im Einzelfall verhandelt.

Die Demoversion der ScoobyCamTools v4 läuft nur in der Demoversion von CINEMA 4D. Sie bietet vollen Funktionsumfang und ist auch zeitlich nicht eingeschränkt.


Updates & Wartung

Ein kostenloses Update auf v4.1 mit verbesserten und neuen Funktionen ist in Arbeit und für Mitte 2008 geplant. Erste Beta-Versionen wurden bereits an ausgewählte Tester und Kunden herausgegeben.

Neue Features u.A.:

Camera Morphing
Überblenden von Kameraposition, -Ausrichtung und -Einstellungen in beliebig viele vorgegebene Kameras. Es werden also mit normalen Kameras KEy-Positionen vorgegeben, welche von der ScoobyCam abgefahren werden. Dieser Effekt wird häufig im MotionGraphics-Bereich oder in der Werbung benutzt. Es ist jetzt nicht nur möglich, zwischen Morphing-Animation und herkömmlicher Animation überzublenden, sondern es kann nun z.B. auch stufenlos zwischen einer getrackten Kamera und der ScoobyCam übergeblendet werden.
Lock Target
Das Einschalten der Lock Target-Funktion fixiert die Größe des Sichtkegels an der Position des Kameraziels. Somit entsteht beim Bewegen der Kamera vom Ziel weg oder auf das Ziel zu den bekannten Vertigo-Effekt (auch Dolly Zoom genannt).


Besserer Scooby Path Creator
Es können jetzt auch vorhandene Splines in den erzeugten Pfad eingebaut werden. Damit lassen sich jetzt nicht nur beliebige Kombinationen aus Freihandsplines und Spline-Grundobjekten erzeugen, sondern auch Kombinationen aus mehreren Scooby Path Creators. Weiterhin können nun auch Splines mit mehreren Segmenten erzeugt und projiziert werden. Dadurch mausert sich der Scooby Path Creator nun zum vollwertigen stabelbaren Echtzeit-Splineprojektor.
Überarbeitetes Handbuch
Das Manual wird erweitert und verbessert, und wird am Tag der Veröffentlichung zweisprachig und voll bebildert zur Verfügung stehen.



Kommando: ScoobyCam-Setup erzeugen

Ein Klick auf diesen Kommandobutton erzeugt direkt eine Kamera und stattet sie mit einem ScoobyCam Expression-Tag aus. Weiterhin wird ein Zielobjekt erzeugt und mit dem Tag verlinkt, sowie ein ScoobyPathCreator-Objekt. Sind zum Zeitpunkt des Klick Objekte in der Szene selektiert, werden sie für die Pfadgenerierung des ScoobyPathCreator verwendet; andernfalls werden drei beispielhafte Pfadobjekte erzeugt.

Wo das Einrichten einer ScoobyCam in v4 noch einige Klicks und Einstellungen erforderte, ist die ScoobyCam nun mit einem einzigen Klick einsatzbereit.


Weblinks


Danksagungen

  • Motion-Gimmick.com - Für technische Unterstützung, Betatesting und Compilierung der Win64- und MAC-Versionen.
  • Renato Tarabella - Für technische und mentale Unterstützung, C++ Training und aufbauende Worte.
  • Dan Libisch "Cactus Dan" - Für technische und mentale Unterstützung, C++ Training, aufbauende Worte und gute Vorschläge
  • Dirk Beichert & Jörn Gollob von Maxon - Für Betatesting und Feedback
  • Buket Willeke für das Verständnis und die Nachsicht während der harten Entwicklungszeit ;-)
  • Das Betateam (Markus "Think" Schnell, Michael "Cinemike" Auerbach, Felix Roth, pel.Z, Julian Huber, Floh, Robert Krinziger, Jan "Janosch1234" Wiesbuer, Yakuza, Tilo, Jörg Helf)
Persönliche Werkzeuge