Shader
Aus CINEMA 4D Wiki
Ein Shader ist ein Programm (oder Programmteil), welches das Aussehen einer Oberfläche bestimmt. Er bestimmt sein Aussehen aufgrund einer Funktion bzw. eines Algorithmus. Was eine Textur bereits an fertigen Bildinformationen enthält, muss der Shader also während des Rendervorgangs selbst berechnen.
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Shader-Arten
In CINEMA 4D existieren zwei Arten von Shadern.
Kanalshader
Kanalshader können in den Kanälen des Standardmaterials (sowie ggf. in kompatiblen Spezialmaterialien) verwendet werden. Es gibt 2D- und 3D-Kanalshader, die sich dadurch unterscheiden, dass man bei 2D-Shadern auf das Mapping achten muss, und bei 3D-Shadern nicht. Beides hat wieder Vor- und Nachteile.
Beispiele für Kanalshader sind:
- Noise
- Lumas
- Fresnel
- Proximal
- Colorizer
- Rücklicht
- Tiles
- Schachbrett
- Farbverlauf
- Subsurface Scattering
Volumenshader
Volumenshader stellen ein eigenes, separates Material zur Verfügung.
Beispiele für Volumenshader sind:
Per Definition könnte man auch sagen, dass das CINEMA 4D Standardmaterial ein Volumenshader ist.
