Mudbox

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Inhaltsverzeichnis


Screenshot von Mudbox

Mudbox ist ein reines Sculptingprogramm des Unternehmens Skymatter (inzwischen von Autodesk übernommen). Das Programm ist vorranging für organisches Modelling gedacht, wobei nicht-organisches Modelling ebenso möglich ist. Bearbeitet werden die Modelle in der Zentralperspektive, wo diese frei gedreht, gezoomed und bewegt werden können. Mit Hilfe von unterschiedlichen Werkzeugspitzen kann man das Objekt entsprechend bearbeiten. Dabei ist eine große Bandbreite an Einstellungen der Werkzeuge möglich. Zusätzlich kann man virtuell Alphatexturen über das Objekt projezieren und mit einer Werkzeugspitze die Struktur auf das Polygonobjekt übertragen (durchpausen).

Mudbox 3D speichert Modelle in einem eigenen Dateiformat (.mud) ab. Über die Exportfunktion kann das verformte Objekt auch als .obj oder .bio ausgegeben werden.

An einer Mac-Adaption wird gerade gearbeitet, bisher ist das Programm nur für Windowsrechner erhältlich. Eine Demoversion kann auf der Mudbox Homepage angefordert werden.


Funktionen V 1.0.7

  1. Sculpting von Polygonobjekten
  2. Verwendung bis zu 100 Millionen Polygonen, wobei hier meist im Bereich von 2 Mio. gearbeitet wird
  3. Bearbeitung des Polygonobjektes mit Hilfe von unterschiedlichen 3D-Pinselspitzen
  4. Ebenenbasierte Bearbeitung (ähnlich Photoshop)
  5. Export von Displacement- und Normalmaps
  6. Export von Polygonobjekten (quadratische Polygone) in unterschiedlichen Bearbeitungsstadien
  7. Benutzung von Masken Selektionen (einfrieren, ausblenden und löschen von Polygonen)
  8. Integrierter Bildmanager für Stempelvorlagen, Alphamaps und Modellingvorlagen

Workflow

In Cinema 4D wird ein Low-Poly-Objekt über die Exportfunktion als .obj gespeichert. Diese Datei wird in Mudbox geöffnet und mit Hilfe von Unterteilungen (ähnlich der Cinema 4D Hypernubsunterteilung) entsprechend verfeinert. Das Polygonobjekt kann auch über Selektionen unterschiedlich unterteilt werden, um ein optimal unterteiltes Polygonobjekt zu erstellen.
Je feiner die Unterteilung, desto mehr Details können erzeugt werden.

Über das interne Ebenensystem können unterschiedliche Arbeitsschritte aufgeteilt werden, z.B. eine Ebene auf der das Objekt nur grob bearbeitet wird, eine andere auf der Feinheiten aufgetragen werden. Diese Ebenen lassen sich wie in Photoshop über die Deckkraft steuern, sowie ein- und ausblenden und sperren. In der nicht-kommerziellen Version sind die Ebenen auf 5 Stück beschränkt.

Nachdem das Polygonobjekt entsprechend bearbeitet wurde, kann nun das Objekt selber exportiert werden. Dazu wählt man einen Unterteilungszustand aus (je höher die Unterteilung, desto schwierigier ist es, dieses in Cinema nachträglich zu bearbeiten). Mudbox bietet ebenso ein Displacement-, sowie Normalmapsexporter an. In dem Menü kann man die Auflösung der Textur bestimmen, sowie der Detailgrad, der sich aus 2 Zuständen des Polygonobjektes errechnet und dessen Qualität.

Diese Textur kann dann in Cinema 4D, über den Materialmanager in den entsprechenden Kanal geladen werden.


Versionen

Die aktuelle Version ist Mudbox 1.0.7
Es gibt zwei Version von Mudbox, die Basisversion, die für nicht-kommerzielle Zwecke eingesetzt werden darf,
sowie die professionelle Version, die für kommerzielle Zwecke nutzbar ist.

Written by --think 12:28, 01 March 2007 (CET)

Weblinks

Persönliche Werkzeuge