Solidworks Export

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Inhaltsverzeichnis

Solidworks Export

Solidworks 2007 Document Einstellungen

Allgemein ist bei CAD-Importen darauf zu achten, dass oftmals die Normalen umgedreht sind und die Skalierung kontroliert werden muss. Auch sind Assemblys bei unterschiedlichen Exportformaten verschmolzen oder einzeln. Die aufgeführten Lösungen ergeben immer einzelne Objekte.

Verschiedene Lösungsarten:

Export in VRML

Wichtig: Der Export (als VRML) wir so fein, wie ihr eure Darstellungsqualität bei der Dokument Einstellung eingestellt habt. Also in vielen Fällen zu grob.

Solidworks 2008 VRML Export Einstellungen
  1. Assembly oder Part "Speichern unter" → "VRML (*.wrl)" (in den Optionen die VRML Einheit Einstellen (z.B. mm))
  2. VRML Datei in Cinema 4D öffnen
    1. Alle VRML Objekte in Cinema auswählen und im Koordinatenmanager in der Spalte Größe mit 1000 multiplizieren. (nicht nötig wenn die VRML Einheit richtig gesetzt wurden)

Fertig (in vielen Fällen nicht akzeptabel, da viele "knittrige Polygone").
Anmerkung: Der VRML Export hat sich in Solidworks 2008 Subjektiv verbessert. Das heißt weniger knitterige Kanten und feiner aufgelöst auch ohne die Dokumenten-Einstellung zu ändern.

Export in STL

Solidworks 2007 STL Export Einstellungen
  1. Jedes Part einzeln am Besten mit angepassten Unterteilungen als STL (*.stl) speichern. Wichtig ist hier bei den Exporteinstellungen von default Binär auf ASCI zu stellen. Winkel und Abweichung nach Belieben einstellen.
  2. Alle STL-Dateien in eine C4D Datei laden (Datei -> Hinzuladen) Skalierung ist korrekt.


Export in IGES → Pro\E → OBJ oder 3ds


Pro\E Wildfire 3 Exporteinstellungen
  1. Assembly oder Part "Speichern unter" -> "IGES (*.igs)"
  2. IGES In Pro\E öffnen und "Kopie speichern" (Wavefront (*.obj) oder STL (*.stl))
    1. Alle Parts markieren (Wildfire 2). Ab Wildfire 3 reicht es, die Koordinatenebenen anzuklicken.
    2. Im aufpoppenden Fenster die Polygonunterteilung von Sehnenlänge und Winkelsteuerung einstellen nach Belieben.
  3. OBJ in C4D öffnen. Der Export besitzt noch einen Normalen-Tag, den ich meistens lösche (eine Skalierung in Cinema ist hier nicht mehr nötig).


Speichern als Solidworks Datei → Deep Exploration CAD Edition → Export als Poly Objekt


  1. Solidworks Part oder Assembly Speichern
  2. Öffnen in Deep Exploration CAD Edition
  3. In Deep Exploration nachBbelieben "Healen" und gegebenenfalls "reduzieren"
  4. Export als Poly Objekt

bitte mit Bildern dokumentieren


Export als IGES → Import in MOI export als OBJ

  1. Assembly oder Part "Speichern unter" → "IGES (*.igs)"
  2. In MOI öffnen
  3. Export als OBJ

bitte vervollständigen


Bitte diesen Artikel ergänzen für Solidworks Exportlösungen mit anderen Programmen.

Weblinks

Website des Pro/E-Herstellers
Website von MoI (Moment of Inspiration)
Website von Deep Exploration CAD Edition
Website des Solidworks-Herstellers

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