Struktur-Manager
Aus CINEMA 4D Wiki
Der Struktur-Manager ist üblicherweise mit dem Objekt-Manager in einem Dialogfeld mit verschiedenen Karteireitern verbunden. Er zeigt die Koordinatenwerte der Punkte von punktbasierten Objekten, also Polygonobjekten und Splines an. Es werden für unterschiedliche "Modi", also Bearbeitungsarten, Tabellen angezeigt. Polygonobjekte haben eben neben den Polygonen auch noch Einzelpunkte, die diese Polygone erst definieren. In einer Tabelle werden also die Koordinaten aller Punkte aufgelistet, in einer anderen die Punktnummern der Polygonbegrenzungen (siehe Bilder). Einzelne Werte lassen sich so gut im Struktur-Manager überprüfen und einstellen.
Diese Tabellen können aber auch als ASCII exportiert werden und dann z.B. in Excel bearbeitet werden. Dort lassen sich die Daten sortieren, einzelne Punkte verschieben etc. Beim Rückexport empfiehlt es sich, CSV mit Tabulatoren als Trennzeichen zu wählen, die man dann in *.txt umbenennen muss, um sie im Struktur-Manager wieder zu importieren.
Polygonmeshes
Bild 1 zeigt ein Polygonobjekt mit 6x6=36 Polygonen, bei dem sechs Eckpunkte markiert sind. Diese Punkte sind in Bild 2 im Strukturmanager aufgeführt, sie können dort wie in einer Tabellenkalkulation bearbeitet werden. In Bild 3 werden schließlich die zugehörigen Polygone angezeigt, zu beachten ist:
- dass die Laufrichtung, wie das Polygon abgefahren wird, gegen den Uhrzeigersinn erfolgt, und zwar bei allen Polygonen - sonst wären die Normalen unterschiedlich ausgerichtet
- dass die (von oben quadratischen) Vierecke wegen des fehlenden Phong teilweise in Dreiecke aufgelöst werden, wenn das Viereck nicht auf einer Ebene liegt - wären die Verschiebungs-Schritte nicht gerastert gewesen, wären praktisch überall Vierecke.
Splines
Bezier-Splines
Hier kommen zu den Stützpunkten, die mit ihren Koordinaten angegeben sind, noch die Punkte, die die Tangenten bestimmen: Für jede Richtung eine Tangente. wenn die Werte in beide Richtungen jeweils gleich sind, handelt es sich bei den Stützpunkten um glatte (1. Abl. stetige?) Kurvenpunkte, sonst sind dort Ecken. Die Punkte liegen alle in der XZ-Ebene, also auf Höhe Null, aber da eine Tangente senkrecht ist, ist die Kurve insgesamt im dreidmensionalen Raum.
