Sunflow - Global Illumination Rendering System

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Inhaltsverzeichnis

Über Sunflow

Sunflow ist ein freier Open-Source Renderer, in Java geschrieben. Im Vergleich zu anderen Renderern ist Sunflow nicht übermäßig schnell, für ein Java-Programm allerdings recht flott.

Sunflow ist sehr flexibel, nahezu jeder Aspekt des Renderings kann beeinflusst und durch eigenen Java-Code erweitert werden. Es werden verschiedene Global Illumination Algorithmen zur Beleuchtung angeboten.

Szenenformat

Cornell Box in Sunflow v0.07.2 gerendert

Der folgende Code erzeugt die bekannte Cornell Box und initiiert ein Rendering in 800x600 mit Radiosity und Caustics.

image {
  resolution 800 600
  aa 0 2
  filter gaussian
}

trace-depths {
  diff 4
  refl 3
  refr 2
}

photons {
  caustics 1000000 kd 100 0.5
}


% uncomment this block and comment the following GI block to switch gi engines
/*
gi {
  type irr-cache
  samples 512
  tolerance 0.01
  spacing 0.05 5.0
% comment the following line to use path tracing for secondary bounces
  global   1000000 grid 100 0.75
}
*/

gi {
  type igi
  samples 64         % number of virtual photons per set
  sets 1             % number of sets (increase this to translate shadow boundaries into noise)
  b 0.00003          % bias - decrease this values until bright spots dissapear
  bias-samples 0     % set this >0 to make the algorithm unbiased
}

shader {
  name debug_caustics
  type view-caustics
}

shader {
  name debug_globals
  type view-global
}

shader {
  name debug_gi
  type view-irradiance
}

%% use these to view the effect of the individual gi components
% override debug_caustics false
% override debug_globals false
% override debug_gi false


camera {
  type pinhole
  eye    0 -205 50
  target 0 0 50
  up     0 0 1
  fov    45
  aspect 1.333333
}

shader {
  name Grey
  type diffuse
  diff 0.7 0.7 0.7
}

shader {
  name Blue
  type diffuse
  diff 0.25 0.25 0.8
}

shader {
  name Red
  type diffuse
  diff 0.8 0.25 0.25
}

shader {
  name Mirror
  type mirror
  refl 0.7 0.7 0.7
}

shader {
  name Glass
  type glass
  eta 1.6
  color 1 1 1
}

object {
  shader none
  type cornellbox
  corner0 -60 -60 0
  corner1  60  60 100
  left    0.80 0.25 0.25
  right   0.25 0.25 0.80
  top     0.70 0.70 0.70
  bottom  0.70 0.70 0.70
  back    0.70 0.70 0.70
  emit    15 15 15
  samples 32
}

object {
  shader Mirror
  type sphere
  c -30 30 20
  r 20
}

object {
  shader Glass
  type sphere
  c 28 2 20
  r 20
}


Kompatibilität mit 3D-Modellern

Derzeitig unterstützte Programme (per Exporter):

Weblinks

Sunflow Projektwebsite bei Sourceforge.net

Persönliche Werkzeuge