SurfaceSPREAD

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Infobox
Übersicht
Titel: SurfaceSPREAD
Aktuelles Release: 1.00.31
Typ: C++ Plugin
CINEMA 4D Version: R10.1 - R12
Betriebssystem: Windows XP 32Bit Windows XP x64 Windows Vista Universal Binary
Hersteller: Jack's Secret Stash
Releasedatum: 26.07.2009
Preis: 79,90 €
Website: www.c4d-jack.de
Beschreibung

Features:

  • Objekte auf Oberflächen verteilen
  • Verteilung
    • Polygonselektion
    • Spezielles Filtersystem
      • Standard-Filter
        • Vertex-Maps
        • Materialien
        • Minimal-Abstand
        • Modifikator-Objekte
      • Geo-Filter
        • Höhenlage (Altitude)
        • Gefälle (Slope)
        • Fraktalverteilung (Fractal Breakup)
      • Performance-Filter
        • Kamera-Sichtfeld (Camera Cone)
        • Entfernung zur Kamera
        • Backface Culling
  • Ausrichtung
    • Statisch
    • Normale (mischbar)
    • Zeilgerichtet
    • Manuell
    • Zufällige Variation möglich
  • Effekte
    • Zufällige Skalierung
    • Zufällige Ausrichtung
    • Skalieren nach Filtersystem
    • Skalieren nach Modifikator-Objekt
  • Spezieller Kanalshader
  • Spezieller Landschaftsgenerator
  • Parametrischer Felsbrocken
  • XPresso-Node für ThinkingParticles-Anbindung

Inhaltsverzeichnis


Was ist SurfaceSPREAD?

SurfaceSPREAD ist spezialisiert auf die Erstellung von realistischen Landschaftsszenen.

Es erzeugt große Mengen von Objektklonen auf Oberflächen. Dabei geht es einen großen Schritt weiter als andere bekannte Cloner-Objekte. So kann die Verteilung der Klone durch ein speziell entwickeltes Filtersystem beeinflusst werden, mit dem sich unter Verwendung von geologischen Regeln eine realistische Verteilung erreichen lässt.

Weiterhin enthalten sind u.a. ein Landschaftsgenerator, mit dem sich Landschaften durch ein Ebenensystem aufbauen lassen, sowie ein parametrisches Felsbrocken-Objekt und weitere Komponenten.

Dieser Artikel enthält nur einen kurzen Überblick. Genauere Informationen finden sich auf der Website des Plugins.


Enthaltene Komponenten

SurfaceSPREAD besteht aus folgenden Komponenten:

SurfaceSPREAD-Objekt

Das SurfaceSPREAD-Objekt wird wie ein gewöhnliches Generator-Objekt verwendet (die zu verarbeitenden Objekte werden dem SurfaceSPREAD-Objekt untergeordnet). Weiterhin wird ein Objekt verlinkt, auf dessen Oberfläche die Klone erzeugt werden sollen. Dabei kann ein Polygonobjekt sein, aber auch ein Relief-Objekt, Grund-Objekt, Landschafts-Objekt oder der in SurfaceSPREAD integrierte spezielle Landschaftsgenerator SPREADscape sein. Die Geometry darf auch animiert sein.

Die Verteilung der Klone erfolgt mittels einem speziellen Filtersystem. Filter dienen der Einschränkung der Klone auf bestimmte Bereiche. Es existieren Filter für Standardfunktionen wie z.B. das Einschränken auf Polygonselektion und Kontrollieren der Verteilungsdichte mit Vertex-Maps oder Materialien. Weiterhin gibt es aber auch die sog. Geo-Filter, welche die Klonverteilung nach Regeln beeinflussen, die der Natur entnommen sind. Darunter finden sich Fraktalverteilung (Fractal Breakup), Höhenlage (Altitude) und Gefälle (Slope). So lassen sich z.B. Felsbrocken realistisch auf ebenen Bereichen einer Landschaft verteilen, aber von steilen Abhängen fernhalten. Zusätzlich existieren noch so genannte Performance-Filter, die den Speicherverbrauch und die Rendervorbereitungs-Zeit einer Szene optimieren, indem sie z.B. Klone nur innerhalb des Kamera-Sichtfelds erscheinen lassen, die Klondichte mit zunehmender Entfernung zur Kamera verringern, oder Klone wegfiltern, die auf der Rückseite von Bergen und Hügeln erscheinen.

Die Effekt-Sektion des SurfaceSPREAD-Objekts umfasst Standards wie zufällige Ausrichtung und zufällige Skalierung (letztere wahlweise mit harten Zufallswerten oder anhand eines Noise-Felds), aber auch interessanteres, wie z.B. die Skalierung durch das Filtersystem, oder mit Hilfe von Modifikator-Objekten.


SPREADscape-Objekt

SPREADscape-Terrain
Das SPREADscape-Objekt ist der Landschaftsgenerator von SurfaceSPREAD. Hier werden Landschaften in Schichtbauweise generiert: Ähnlich wie in einem Grafikprogramm lassen sich bis zu 7 Ebenen übereinanderlegen, von denen jede weitere Details zur Landschaft hinzufügt.

Jede Ebene kann wahlweise eine Fraktalfunktion, ein Spline oder ein Material enthalten. Auf diese Weise lassen sich z.B. mit mehreren Fraktalfunktionen schnell Berglandschaften erzeugen; Spline-Ebenen dienen zum präzisen Verlegen von Flussbetten und Straßenfundamenten; und Material-Ebenen formen die Landschaft mit Hilfe von Shadern oder Texturen (oder Kombinationen aus beiden).

Ebenen können mit verschiedenen Funktionen miteinander verrechnet werden, und es lässt sich auch eine Formkurve auf die Landschaft anwenden, mit der sich leicht Plateaus, Dünen oder Terrassen erzeugen lassen.


SPREADrock-Objekt

SPREADrock-Felsen
Dieses Objekt erzeugt einen parametrischen Feldbrocken. Es erzeugt Felsen und Steine aus einer von 3 Grundformen (Kugel, Quader, Pyramide) und versieht sie mit einer Felsen-Struktur sowie einer Detail-Struktur, so dass unendlich viele verschiedene Felsen möglich sind. Alternativ zu den vorgegebenen Grundformen können auch eigene Polygonobjekte verwendet werden.


SurfaceSPREAD Klon-Shader

Farbliche Variation der Klone durch SurfaceSPREAD Klon-Shader
Dieser Shader kann in beliebigen Materialkanälen verwendet werden und liefert immer eine Farbe aus einem Farbverlauf. Verschiedene von SurfaceSPREAD bereitgestellte Datenquellen können für die Auswahl der Farbe aus dem Verlauf verwendet werden, weiterhin steht die Farbverteilung per Zufall oder Noise-Feld zur Auswahl. Der Shader funktioniert auch mit Vray Proxy Objekten.


SurfaceSPREAD Distanz-Shader

Dieser Shader färbt Objekte abhängig von ihrer Entfernung zur Kamera. Dadurch lassen sich z.B. leicht Überblendungen von verschiedenen Texturen realisieren (quasi Dynamisches LOD für Materialien), oder Depth Passes faken.


SurfaceSPREAD Straßen-Shader

Dieser Shader wurde mit Version 1.00.28 eingeführt und erzeugt sehr realistisch aussehenden Straßenbelag, inklusive Mittel- und Randstreifen, rissigem/beschädigtem Asphalt und Reifenabrieb. Er ist ein Hybrid aus UV- und Volumenshader: Die Streifen und der Reifenabrieb folgen automatisch den UV-Koordinaten (so wird das Erstellen einer Straße mittels SweepNURBS eine Sache von wenigen Klicks), während der Asphalt und die Beschädigungen völlig frei von UV-bedingten Verzerrungen sind.


SurfaceSPREAD Daten-Node

Dieses XPresso-Node bietet Zugriff auf Daten der erzeugten Klone. So lässt sich z.B. durch eine einfache Schaltung ein SurfaceSPREAD-Emitter herstellen, der Partikel aus den erzeugten Klonen emittiert. Schaltung Ergebnis


Demo & Lizenz

Lizenzen für die Vollversion sind bei Jack's Secret Stash erhältlich. Der Preis für eine Lizenz beträgt 79,90 €. Die Zahlung erfolgt über PayPal. Auf Anfrage wird aber auch eine normale Banküberweisung akzeptiert. Volumenrabatt gibt es ab 3 gleichzeitig gekauften Lizenzen, auch Benutzer von CINEMA 4D-Studentenversionen bekommen einen Preisnachlass.

Die Demoversion von SurfaceSPREAD läuft nur in der Demoversion von CINEMA 4D. Sie bietet vollen Funktionsumfang und ist auch zeitlich nicht eingeschränkt. In Verbindung mit einer registrierten & aktivierten Demoversion lassen sich die SurfaceSPREAD-Szenen sogar 42 Tage lang speichern, was quasi der Funktionalität einer Vollversion entspricht.


Kompatibilität

SurfaceSPREAD läuft auf Windows (32 und 64 Bit) sowie Intel-Macs (32 und 64 Bit), in CINEMA 4D R10 - R11.5.
64 Bit wird empfohlen.
Es ist kompatibel mit VrayForC4D.
Außerdem Kompatibel zu AdvancedRender Renderinstanzen und Vray Proxies.


Weblinks

Bilder

Presse

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