TP Partikel Gruppen
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Verwaltung
Partikelgruppen werden in den Thinking Particles Settings verwaltet. Die Gruppen sind streng hierarchisch geordnet, Basis für alle Gruppen ist die Gruppe Alle (All im Englischen). Als Benutzer kann man diese Gruppe umbenennen oder eigene Untergruppen anlegen.
Für jede Partikelgruppe lassen sich verschiedene Darstellungsparameter einstellen, diese erleichtern es sehr Gruppen im Editor zu unterscheiden und eventuelle Fehler in Setups zu erkennen.
Anwendung
Wenn man Partikelgruppen in PPass oder anderen Nodes verwendet so erstreckt sich ihr Geltungsbereich nicht nur auf die Partikel die direkt dieser Gruppe zugeordnet sind, sondern auch auf alle Partikel die Kind-Gruppen dieser Gruppe zugeordnet sind.
Beispiel:
Folgende Gruppenstruktur
- Alle
- Meine erste Gruppe
- Meine erste Untergruppe
- Meine zweite Gruppe
- Meine erste Gruppe
Eine Gravitation die auf die Gruppe "Meine erste Gruppe" wirkt beeinflusst alle Partikel in "Meine erste Gruppe" und "Meine erste Untergruppe", aber nicht die Partikel in "Meine zweite Gruppe". Auf diese Weise ist es möglich gezielt nur bestimmte Partikel zu beeinflussen.
Es gibt drei naheliegende Verwendungszwecke für Gruppen.
Komplette Trennung von Setups
Hier kann man mittels Gruppen in einer Szene mehrere TP Setups verwenden ohne das sich diese beeinflussen.
Komplexe Setups mit Gruppenübergängen
In komplexeren Setups macht es Sinn nicht durch ständige Abfragen festzustellen welche Partikel wie beeinflusst werden sollen, sondern dies durch das Einsortieren in Gruppen zu erledigen. Eine naheliegende Möglichkeit ist es zum Beispiel Partikel im Falle einer Kollision in eine andere Gruppe zu übernehmen. Ein weiteres sinnvolles Beispiel ist die Übergabe in eine andere Gruppe der entstehenden Partikel nach einem Spawning oder Fragmentierung. Dies kann eventuelle Rekursionen vermeiden.
Verwendung separater Partikel Geometrien
Partikel Geometrie Objekte können auch eine bestimmte Partikelgruppe zugewiesen bekommen. Dies ist sehr wichtig wenn zum Beispiel Pyrocluster nur auf eine bestimmte Gruppe angewendet werden soll. In diesem Fall legt man einfach zwei (oder nach Bedarf mehr) Partikel Geometrie Objekte an und weist ihnen unterschiedliche Gruppen zu. Das Geometrieobjekt dessen Partikel mittels Pyrocluster dargestellt werden soll erhält dann ein PC Material.
Stolperstein: Deutsche/Englische Gruppennamen
Lädt man TP-Setups, die mit einer auf Englisch eingestellten Version von CINEMA 4D gespeichert wurden, in eine deutsche Version (oder umgekehrt), kann es zu Problemen bei der Gruppenzuordnung der Partikel kommen, wenn Bezug auf die Gruppe Alle/All genommen wird. Die Deutsche Version erkennt All nicht, und die Englische erkennt Alle nicht.
Dieses Problem wurde ab Version 9.6 von CINEMA 4D behoben.
Beispielszene
Diese Szene verwendet vier verschiedene Gruppen von Partikeln um sowohl Pyrocluster Effekte zu beschränken als auch um Partikel Spawning zu beherschen.
Media:Groups_example.c4d (C4D, 301KBytes,
)
