Tag

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(bitte jemand mit 9.6 Dynamics Modul die Icons korrigieren sind aus R10 Classic Interface, danke)
(Die Tag beschreibnungen sind aus dem Bauch, bitte korrigieren, erweitern, verbessern. danke)

Tag

Ein Tag ist eine Art in Cinema Objekten Zusatzfunktion, Atribute und Einstellungen zu geben. Ein Tag wir im Objektmanager hinter dem Objekt als kleines Icon dargestellt. Ein Objekt kann mehrere Tags besitzen.

Liste der Tags in Deutscher Interface Reihenfolge:

Icon Icon Tag Name Kurzinfo
Version 9.6 R10 Cinema 4D Tags
Image:r96_align_to_path_tag.png Image:r10_align_to_path_tag.png An Pfad ausrichten
Image:r96_ankor_tag.png Image:r10_ankor_tag.png Anker
Image:r96_align_to_camer_tag.png Image:r10_align_to_camer_tag.png Auf Kamera ausrichten Richtet Objekt mit der Z-Achse zur Kamera aus.
Image:r96_align_to_spline_tag.png Image:r10_align_to_spline_tag.png Auf Spline Ausrichten
Image:r96_target_tag.png Image:r10_target_tag.png Ausrichten Richtet Objekt mit der Z-Achse auf ein Ziel aus. Das Ziel kann im Tag per drag'n'drop festgelegt werden.
Image:r96_restriction_tag.png Image:r10_restriction_tag.png Beschränkung
Image:r96_coffee_tag.png Image:r10_coffee_tag.png C.O.F.F.E.E. Container für Cinema specifische Scriptsprache.
Image:r96_display_tag.png Image:r10_display_tag.png Darstellung Tag zum einstellen der Darstellungsmethode im Viewport des Objektes.
Image:r96_externe_komposition.png Image:r10_externe_komposition.png Externe Komposition
Image:r96_fixierung_tag.png Image:r10_fixierung_tag.png Fixierung
Image:r96_flashex_tag.png No FlashEx
Image:r96_hypernurbs_weight_tag.png Image:r10_hypernurbs_weight_tag.png HyperNURBS-Wichtung Speicher geänderte Hypernurbswichtungen.
Image:r96_ik_tag.png Image:r10_ik_tag.png IK
Image:r96_kinematik_tag.png Image:r10_kinematik_tag.png Kinematik
Image:r96_metabal_tag.png Image:r10_metabal_tag.png Metaball Kann negativen Einfluss von Metaball Objekten erzeugen und/oder die Stärke und abstand bestimmen.
Image:r96_motionblur_tag.png Image:r10_motionblur_tag.png Motion-Blur
Image:r96_phong_tag.png Image:r10_phong_tag.png Phong Stellt die optische Kantenglättung eines Objektes ein.
Image:r96_render_tag.png Image:r10_render_tag.png Render Hilft beim Setup von komplexen scenen indem es visuelle Eigenschaften ein- und auschaltbar macht.
Image:r96_protect_tag.png Image:r10_protect_tag.png Schutz Schützt ein Objekt vor Veränderung.
Image:r96_shockwave_tag.png No Schockwave3D Beidseitig
Image:r96_sun_tag.png Image:r10_sun_tag.png Sonne Tag für Lichter um erweiterte Lichteinstellungen zu bekommen.
Image:r96_stop_tag.png Image:r10_stop_tag.png Stop
Image:r96_textur_tag_aktive.png Image:r96_textur_tag_off.png Image:r10_textur_tag_aktive.png Image:r10_textur_tag_off.png Textur Tag zum plazieren, verschieben von Texturprojektionen.
Image:r96_texture_bake_tag.png Image:r10_texture_bake_tag.png Textur backen
Image:r96_texture_fix_tag.png Image:r10_texture_fix_tag.png Textur-Fixierung
Image:r96_vibration_tag.png Image:r10_vibration_tag.png Vibrieren Lässt ein Objekt nach Vequenz bewegen.
Image:r96_www_tag.png Image:r10_www_tag.png WWW Informations Container.
Image:r96_xpresso_tag.png Image:r10_xpresso_tag.png XPresso Container für Visuelle Scriptsprache Xpresso.
Clothilde Tags
Image:r96_belt.png Image:r10_belt.png Gürtel Hällt Kleidung an anderen Objekten fest.
Image:r96_cloth.png Image:r10_cloth.png Kleidung Gibt einem Objekt die Eigenschaften von Kleidung.
Image:r96_collision.png Image:r10_collision.png Kollision Gibt einen Objekt die Eigenschaft eines Kollisionsobjektes in Zusammmenhang mit Kleidung.
Dynamics Tags
Image:r96_constrain.png Image:r10_constrain.png Constrain
Image:r96_Rigid_Body_Dynamic_tag.png Image:r10_Rigid_Body_Dynamic_tag.png Rigid Body Dynamic
Image:r96_Rigid_Body_feather_tag.png Image:r10_Rigid_Body_feather_tag.png Rigid Body Feder
Image:r96_soft_body_feather_tag.png Image:r10_soft_body_feather_tag.png Soft Body Feder
HAIR Tags
Image:r96_Constraint_tag.png Image:r10_Constraint_tag.png Constraint
Image:r96_hair_collision_tag.png Image:r10_hair_collision_tag.png Haar Kollision
Image:r96_hair_material_tag.png Image:r10_hair_material_tag.png Haar Material
Image:r96_hair_selection_tag.png Image:r10_hair_selection_tag.png Haar Selektion
Image:r96_hair_vertex_tag.png Image:r10_hair_vertex_tag.png Haar Vertex
Image:r96_hair_light_tag.png Image:r10_hair_light_tag.png Licht
Image:r96_hair_render_tag.png Image:r10_hair_render_tag.png Hair Render
Image:r96_spline_dynamics_tag.png Image:r10_spline_dynamics_tag.png Spline Dynamics
(Mocca) Character Tags
No Image:r10_mocca_constraint_tag.png Constraint
Image:r96_mocca_ik_tag.png Image:r10_mocca_ik_tag.png MOCCA IK
No Image:r10_mocca_IK-Spline_tag.png IK-Spline
No Image:r10_mocca_MOCCA-IK_tag.png MOCCA-IK
No Image:r10_mocca_Morph_tag.png Morph
Image:r96_posemixxer_tag.png Image:r10_posemixxer_tag.png PoseMixer Morpht ein Polygonobjekt zwischen verschiedenen Posen.
Image:r96_quaternion_tag.png Image:r10_quaternion_tag.png Quaternion
Image:r96_Retarget_tag.png Image:r10_Retarget_tag.png Retarget
No Image:r10_mocca_Spannung_tag.png Spannung
No Image:r10_mocca_Steuerung_tag.png Steuerung
No Image:r10_mocca_Visual Selector_tag.png Visual Selector
No Image:r10_mocca_Wichtung_tag.png Wichtung
MoGraph Tags
Image:r96_mograph_cache_tag.png Image:r10_mograph_cache_tag.png Cache
Sketch Tags
Image:r96_sketch_render_tag.png Image:r10_sketch_render_tag.png Sketch Render Stellt gesonderte Sketch Rendereinstellungen eines Objektes ein.
Image:r96_sketch_style_tag.png Image:r10_sketch_style_tag.png Sketch Stil Stellt gesondertes Sketch Material eines Objektes ein.

--mogh 02:06, 20 March 2007 (CET)

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