VrayForC4D

Aus CINEMA 4D Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

VrayForC4D ist die für MAXON CINEMA 4D angepasste Version des Renderers Vray. Der Name des dafür benötigten CINEMA 4D Plugins ist VrayBridge.

VrayForC4D wird von Renato Tarabella in Zusammenarbeit mit Vladimir Koylazov (Vlado) von Chaos Software Production entwickelt. Das Plugin wird von mehreren Entwicklern, aber ebenfalls unter Renato's Leitung gepflegt.


Besonderheiten

VrayForC4D verein die Vorteile und Stärken von Vray und CINEMA 4D in sich, und bietet so noch einige Möglichkeiten, welche über die Funktionalität der Vray-Versionen für 3D Studio Max und Maya hinausgehen.
So können z.B. fast alle CINEMA 4D Standardshader in Vray-Materialien verwendet werden. Bekannte Ausnahme ist zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels nur der Proximal-Shader. C4D Kanalshader Shader wie z.B. Lumas, Fresnel, Farbverlauf und Rücklicht funktionieren (mit Ausnahme des Projector-Shaders) ohne Vorbehalte. Allerdings müssen oft andere Helligkeitswerte gewählt werden, als in Renderings ohne Vray, da Vray Licht völlig anders berechnet als CINEMA 4D bzw. der AdvancedRender.

VrayForC4D ist beispielhaft gut in CINEMA 4D integriert. Eine externe Render-Applikation oder ein separates Render-Fenster für Vray sucht man vergebens. Das Rendering findet direkt im Editor bzw. im Bild-Manager statt. Auch die Vray-Materialien werden innerhalb eines Material-Editors bearbeitet, welcher dem Editor der CINEMA 4D Standardmaterialien ähnlich ist (allerdings mehr und andere Kanäle anbietet). VrayForC4D funktioniert auch in CINEMA 4D NET: Auf jedem Client kann Vray installiert werden, und schon rendert VrayForC4D auch im Netzwerk mit beliebig vielen Nodes.

Geplant für die Zukunft ist u.a. die Integration des Vray-eigene Distributed Rendering. Weiterhin wird natürlich auch Vray selbst weiterentwickelt, so dass VrayForC4D mit Sicherheit auch von zukünftigen Entwicklungen auf der Vray-Seite profitieren wird, wie z.B. Volumetrics.

Verwandte Artikel


Weblinks

Persönliche Werkzeuge